@fancam666 · Post #2748 · 06.07.2023 г., 12:02
(Sua 创建了一个新团队)舞团 #블러쉬 (#Blush) - MORE & MORE [230625]
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #blush
@fancam666 · Post #2748 · 06.07.2023 г., 12:02
(Sua 创建了一个新团队)舞团 #블러쉬 (#Blush) - MORE & MORE [230625]
@fancam666 · Post #2751 · 06.07.2023 г., 12:02
#舞蹈队#블러쉬 (#Blush) [수아] - 내가 설렐 수 있게 [230625 ]
@fancam666 · Post #2750 · 06.07.2023 г., 12:02
#舞团#블러쉬 (#Blush) [수아] - Lip & Hip [230625]
@fancam666 · Post #2752 · 06.07.2023 г., 12:02
#女团#블러쉬 (#Blush) [수아] - Spicy [230625 노들섬 버스킹] #舞蹈
@fancam666 · Post #2755 · 06.07.2023 г., 12:02
#FCam#블러쉬#수아 첫공연 [#Blush#Sua] 首次公演 no cut Blush以Sua为首回归! 0:01 Blush团队介绍 0:54 Hype boy 3:39 Spicy 8:06 내가 설렐 수 있게 11:02 MORE & MORE
@teasticker · Post #9413 · 10.03.2022 г., 07:31
#SerialExperimentLain#blush#chan#girl#anime
@teasticker · Post #10053 · 21.07.2022 г., 04:00
#blush#chan#girl#anime #害羞#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #9634 · 28.04.2022 г., 19:00
#Eggporch#blush#egg#emojis
@teasticker · Post #9244 · 22.02.2022 г., 04:00
#Cute_cats#nyasticks#blush#fox#animated
@teasticker · Post #9134 · 02.02.2022 г., 07:00
Sweetie Bunny 2 😪 #SweetieBunny2#blush#chan#girl#anime #害羞#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #10171 · 07.12.2022 г., 18:00
#blush#long#chan#girl#anime #害羞#拼接#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #10148 · 03.09.2022 г., 16:10
#blush#long#chan#girl#anime #害羞#拼接#酱#女孩#动漫