TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #catchmeifyoucan

当前筛选 #catchmeifyoucan清除筛选
跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #510 · 08.07.2023 г., 12:00

🏖 跑跑飄移首度迎來的夏天,即將推出多張以海濱主題復刻的「世界主題」賽道! 還有「奪旗賽」以及全新「英雄」車輛等級等更新,立即搶先觀看第三季更新懶人包 👇 🎯 完整內容:https://kinf.cc/i4ReP ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑飄移#KartDrift#更新預告#PITSTOP#新主題#世界#海濱#季票#CatchMeIfYouCan#GT60#焰陽跑車#無限加速器#搶旗賽#車輛#英雄#快速聊天#LUCCI#蘇菲雅#表情#序號#KKOIN#抽獎

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15894 · 31.03.2026 г., 07:59

«Так получилось, что я никогда не играл настоящих героев. Особенно тех, кому в конце достается красивая девушка». Сегодня Кристоферу Уокену исполнилось 83 года. #ВИДЕОТЕКА #ChristopherWalken #КристоферУокен #TheDeerHunter #ОхотникНаОленей #HeavensGate #ВратаРая #AViewToAKill #ВидНаУбийство #KingOfNewYork #КорольНьюЙорка #BatmanReturns #БэтменВозвращается #PulpFiction #КриминальноеЧтиво #CatchMeIfYouCan #ПоймайМеняЕслиСможешь #BallsOfFury #ШарыЯрости #SevenPsychopaths #СемьПсихопатов #DunePartTwo #ДюнаЧастьВторая

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #512 · 12.07.2023 г., 04:02

【S3 更新總覽】 道具 GP 變更為團體賽、增加車輛類型區分、增加「無輪胎」系列車輛、搶旗賽新道具「地雷」登場和更多 👇 🎯 詳細更新內容:https://kinf.cc/pGn4O ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑飄移#KartDrift#S3#CatchMeIfYouCan#更新內容#季票#GP#道具#團體#世界#冰河#新賽道#夏威夷#威尼斯#舊金山#邁阿密#英雄#等級#挑戰#新角色#無限加速器戰#搶旗賽#地雷#快速聊天#表情符號#商城#優化