@tomoko_channel · Post #1349 · 14.10.2025 г., 01:16
🔖 独居生活清洁指南 - 少数派 #pinboard#clean https://sspai.com/post/43862
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #clean
@tomoko_channel · Post #1349 · 14.10.2025 г., 01:16
🔖 独居生活清洁指南 - 少数派 #pinboard#clean https://sspai.com/post/43862
@LiveHealthy · Post #7080 · 20.03.2025 г., 21:58
#clean#kitchen
@Shumozy · Post #8776 · 25.12.2025 г., 07:59
#Windows#Install#Clean Up https://pan.quark.cn/s/04a85bcccc73 https://pan.baidu.com/s/1UxkdBBRzvvwtgcLQ3-VFBA?pwd=yguj https://pan.xunlei.com/s/VOhJVolqMRujDdmMR4dvqQj-A1?pwd=hgan 频道指南机场推荐AI绘画
@TestFlightX · Post #34484 · 06.11.2024 г., 01:23
#SPAMDRAIN#CLEAN#EMAIL https://testflight.apple.com/join/dXHMfCSC
Hashtags
@githubtrending · Post #15374 · 28.12.2025 г., 13:00
#shell#analyzer#appcleaner#clean#cleaner#cleaner_cli#cleaner_script#command_line#daisydisk#istat#mac#macos#optimize#sensei#shell#uninstall Mole is a free, open-source terminal tool that deeply cleans and optimizes your Mac by removing caches, logs, browser junk, and app leftovers—freeing up gigabytes like 95GB in one go. It smartly uninstalls apps with all hidden files, analyzes disk space visually, monitors CPU/memory live, and rebuilds caches for better speed. Install easily via curl or Homebrew, preview changes safely, and use Touch ID. This saves you money on paid cleaners, reclaims storage fast, boosts performance, and diagnoses issues simply from your terminal. https://github.com/tw93/Mole