@teasticker · Post #9136 · 02.02.2022 г., 07:00
#LINE_Touhou_Project_Character#dizzy#chan#girls#anime
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #dizzy
@teasticker · Post #9136 · 02.02.2022 г., 07:00
#LINE_Touhou_Project_Character#dizzy#chan#girls#anime
@teasticker · Post #9169 · 03.02.2022 г., 04:00
#cofepack#dizzy#coffee#animated
@teasticker · Post #9381 · 28.02.2022 г., 15:31
Funny Icon 😬 #FunnyIcon#dizzy#emojis #晕厥#表情
Hashtags
@teasticker · Post #9354 · 22.02.2022 г., 14:10
Yama no Susume - Aoi Yukimura 😳 #YukimuraAoi#dizzy#chan#girl#anime #晕厥#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #9193 · 06.02.2022 г., 04:00
Bakemonogatari & Nisemonogatari 😵 #LINE_MONOGATARI#dizzy#chan#pack#anime #眩晕#酱#合集#动漫
@teasticker · Post #9744 · 15.05.2022 г., 20:00
Марк 🥲 #MarkKarter#confounded#dizzy#girl#cartoon #困惑#眩晕#女孩#卡通
@teasticker · Post #9124 · 30.01.2022 г., 17:11
Zombie 😵 #Zombie#work#dizzy#animated #僵尸#打工#眩晕#动画
@teasticker · Post #9338 · 22.02.2022 г., 13:11
XXX 😴 #HotHotHot#dizzy#dick#adult#animated #晕厥#生殖器#成人#动画
@teasticker · Post #9467 · 20.03.2022 г., 15:00
ICQ Колобки 😵 #ICQKolobok#kolobok#hd#dizzy#emojis#animated #高清#眩晕#表情#动画