@TFGames · Post #2233 · 26.02.2024 г., 21:33
#DX#RATING https://testflight.apple.com/join/psw4PxSx
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #dx
@TFGames · Post #2233 · 26.02.2024 г., 21:33
#DX#RATING https://testflight.apple.com/join/psw4PxSx
@YXHMd · Post #3759 · 27.02.2026 г., 07:10
中文名: 地下城里的人们(地下城中的人) 英文名: Dungeon no Naka no Hito 话数: 12 放送开始: 2024年7月5日 放送星期: 星期五 导演: 山井紗也香 脚本: 竹内利光、赤星政尚 分镜: 高橋滋春、新田典生、福島宏之、永島昭子、もりたけし、志村錠児、山井紗也香、秋山朋子 ☺️评分:6.5 推荐 💙故事简介 盗贼少女克蕾为了追寻消失在安特穆尔格迷宫中的父亲,继承父辈意志继续独自挑战迷宫。 经过一番探索,终于来到无人到达过的地下9层。 就在这时,迷宫的墙壁在与怪物的战斗中倒塌! 从倒塌的墙壁中出现的是一个管理员!? 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#D#DX 标签:#漫改#奇幻#日常#异世界#百合#搞笑 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压
@yxhmd · Post #2609 · 14.07.2024 г., 03:19
中文名: 地下忍者 话数: 12 放送开始: 2023年10月5日 放送星期: 星期四 原作: 花沢健吾 导演: 桑原智 脚本: 大知慶一郎 ☺️评分:6.6 推荐 💙故事简介 忍者现在也存在于日本。其数量约为20万。 被称为“NIN(National Intelligence of NINJA)”的忍者组织不受国家文官统制,那些精锐们秘密地从事暗杀和破坏活动。 然而,还有一个与“NIN”敌对的另一个忍者组织“UN”。 忍者和忍者——暗斗的最后将会是什么结局? 然后,被投入战斗最前线的云隐九郎等下忍的命运是? 🌐辅助网盘:见表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#D#DX 标签:#漫改#战斗#搞笑#忍者 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压
@tradereprofrussiainjapan · Post #1438 · 15.10.2024 г., 09:14
AI кадры и цифровая безопасность - приоритеты развития японского бизнеса Перечень Digital Transformation (DX) Stocks при оценке цифровой зрелости компаний теперь будет учитывать кибербезопасность цепочек поставок и наличие кадров с высоким уровнем владения инструментарием искусственного интеллекта (ИИ). Маркер DX Stock призван сориентировать инвесторов при выборе направления для вложений и побудить компании к активной цифровизации. Ежегодно в перечень DX Stocks отбирается порядка 30 компаний. Ключевые позиции в DX Stocks занимают крупные японские конгломераты, в том числе Hitachi,Mitsubishi Heavy Industries, Daikin, Omron, SoftBank и др. При этом именно эти компании всё чаще критикуются за консерватизм и слабое внедрение инноваций. По сравнению с ЕС и США Япония сильно отстает в сфере использования ИИ. Министерство экономики, торговли и промышленности Японии с помощью добавления новых критериев оценки намерено использовать интрумент DX Stocks для того, чтобы придать импульс цифровизации японского бизнеса. #МЭТП#DX#цифровая_трансформация#тренды
@cosplayuploadtest2 · Post #102194 · 23.03.2025 г., 03:05
Title: Mai_Nanashima_七嶋舞,_PRESTIGE_ヌード写真集_DX_Edition_Set.04 Authors: #None Tags: #None#Mai_Nanashima_七嶋舞#プレステージ出版_PRESTIGE_Digital_Book_Series#Mai#Nanashima#七嶋舞#PRESTIGE#ヌード写真集#DX#Edition#Set #04 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-49
@cosplayuploadtest2 · Post #102147 · 23.03.2025 г., 03:02
Title: Mai_Nanashima_七嶋舞,_PRESTIGE_ヌード写真集_DX_Edition_Set.03 Authors: #None Tags: #None#Mai_Nanashima_七嶋舞#プレステージ出版_PRESTIGE_Digital_Book_Series#Mai#Nanashima#七嶋舞#PRESTIGE#ヌード写真集#DX#Edition#Set #03 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-49
@ultimoraPOLITICS · Post #39598 · 17.05.2022 г., 16:08
#Sondaggi#Grecia Sondaggio di Pulse RC: #ND|EPP: 35% (-0,5) #SYRIZA|LEFT: 26% (-0,5) #PASOK/#KINAL-#KIDISO|S&D: 16% (+0,5) #KKE|INITIATIVE: 6% (-0,5) #EL|ECR: 4,5% #MeRA25|Sinistra: 3% #EP|Estrema destra: 2% #Dimiourgia (#DX-#NEDE)|ID: 1% Data rilevazione: 9-11 maggio +/-: 27-29 marzo Intervistati: 1206 @UltimoraPolitics
@ultimoraPOLITICS · Post #39590 · 17.05.2022 г., 13:56
#Sondaggi#Grecia Sondaggio di Interview: #ND|EPP: 35% (+1) #SYRIZA|LEFT: 25% (+1) #PASOK/#KINAL-#KIDISO|S&D: 14% (-2) #EL|ECR: 6% (+1) #KKE|INITIATIVE: 6% (-1) #MeRA25|Sinistra: 4% (+1) #Dimiourgia (#DX-#NEDE)|ID: 2% #EP|Estrema destra: 1,5% (-0,5) Data rilevazione: 4-9 maggio +/-: 30 marzo-5 aprile Intervistati: 1485 @UltimoraPolitics