TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #kinal

当前筛选 #kinal清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38397 · 05.05.2022 г., 12:54

#Sondaggi#Grecia Sondaggio di Alco: #ND|EPP: 35,5% (-0,5) #SYRIZA|LEFT: 26% #KINAL (#PASOK-#KIDISO)|S&D: 15% #KKE|INITIATIVE: 7% #EL|ECR: 6% (+1) #MeRA25|Sinistra: 3,5% (+0,5) #EP|Estrema destra: 2% #PE|Sinistra anti-sistema: 1% Data rilevazione: 26-30 aprile +/-: 21-26 marzo Intervistati: 1000 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39598 · 17.05.2022 г., 16:08

#Sondaggi#Grecia Sondaggio di Pulse RC: #ND|EPP: 35% (-0,5) #SYRIZA|LEFT: 26% (-0,5) #PASOK/#KINAL-#KIDISO|S&D: 16% (+0,5) #KKE|INITIATIVE: 6% (-0,5) #EL|ECR: 4,5% #MeRA25|Sinistra: 3% #EP|Estrema destra: 2% #Dimiourgia (#DX-#NEDE)|ID: 1% Data rilevazione: 9-11 maggio +/-: 27-29 marzo Intervistati: 1206 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39590 · 17.05.2022 г., 13:56

#Sondaggi#Grecia Sondaggio di Interview: #ND|EPP: 35% (+1) #SYRIZA|LEFT: 25% (+1) #PASOK/#KINAL-#KIDISO|S&D: 14% (-2) #EL|ECR: 6% (+1) #KKE|INITIATIVE: 6% (-1) #MeRA25|Sinistra: 4% (+1) #Dimiourgia (#DX-#NEDE)|ID: 2% #EP|Estrema destra: 1,5% (-0,5) Data rilevazione: 4-9 maggio +/-: 30 marzo-5 aprile Intervistati: 1485 @UltimoraPolitics