TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #hexapede

当前筛选 #hexapede清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2667 · 10.02.2026 г., 16:48

Anomalous Coffee Machine : 异能咖啡机 异能咖啡机1 异能咖啡机 官方英文版 v1.3.30 Deluxe 异常咖啡机是一款独特的视觉小说互动模拟风格游戏,在游戏中你会遇到一个神秘的女孩,她出于未知原因要求你使用并探索她那台神秘且似乎异常的咖啡自动售货机! 当然,正如名字所暗示的,这不是普通的自动售货机。相反,这台咖啡机可以分配任何一杯液体,无论是可能的还是不可能的。 想试试一杯唾液?当然可以。 想试试一杯咖啡?那当然。 来一杯血?当然,没问题。 来一杯宇宙?你觉得这行不通吗?好吧,当然。 来一杯死亡?敢不敢。 任何杯子都是可能的。 v1.3.30 Deluxe更新日志 • v1.3.3 主要版本更新 • 包含40余个情色场景彻底重制动画! 评分 作者 #Hexapede Engine #HoruBrain #PC#安卓#MAC#Linux#SLG#动态#英文#SCP#足交 #Anomalous Coffee Machine #异能咖啡机#异能咖啡机1 下载地址

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2661 · 10.02.2026 г., 13:14

Anomalous Coffee Machine 2 : 异能咖啡机 异能咖啡机2 异能咖啡机Ⅱ~异常萃取篇~ 官方英文版 v1.0 官方中文版 正式版 v1.0 更新日志 《异常咖啡机2》v1.0现已在Steam上线! 经过近 7 个月的持续开发、无数个不眠之夜、无休止的游戏测试、数不清的绘图和令人精疲力竭的工作,我的第一款游戏的续作终于在 Steam 上发布了! 《异常咖啡机2》是一款奇特的互动式视觉小说和虚构模拟游戏。游戏中,你将面对一位神秘女孩和一台不起眼的咖啡自动售货机,它能够输出你输入的任何内容,无论它看起来多么不可思议。她不会告诉你她是谁,她为什么在那里,或者这台咖啡机是怎么回事。她只要求你输入一个单词——任何单词都可以——然后按下按钮。机器会做出反应。它总是会做出反应。 输入“咖啡”,你得到的就是咖啡。 输入“血”——没错,没错。 输入“唾液”——你可能不应该这么做,但它也能做到。 输入“死亡”?你可以试试。 异常咖啡机2全词汇表格 评分 #精品 作者 #Hexapede Engine #HoruBrain #PC#安卓#MAC#Linux#SLG#动态#英文#SCP#官中#足交 #Anomalous Coffee Machine 2 #异能咖啡机#异能咖啡机2#异能咖啡机Ⅱ~异常萃取篇~ 下载地址