TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #hyde

当前筛选 #hyde清除筛选

🇬🇧It Happened on Hyde Street_Devour #01 🇷🇺Истории улицы Хайд_Лакомка #01 Бодипозитив? НЕ, не слышал! Узнайте, как девочки относятся к собственному весу и на что готовы пойти ради похудения! Окунитесь в очередную историю бедолаг, которым не повезло попасть на... улицу Хайд! #комикс#comics#хайд#hyde #ночноечтиво #image

萌图志

@moepic · Post #51519 · 11.03.2024 г., 13:43

title: ぴょんぴょん author: #Hyde tags: #白上フブキ#ホロライブ#ふともも#バニーガール#ケモミミ#ラビットホール#バーチャルYouTuber1000users入り#うさみみポーズ url: pixiv.net/i/116610986

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15282 · 09.11.2025 г., 14:00

#shell#aesthetic#dark_mode#dynamic#hyde#hyprdots#light_mode#themes#unix_porn#wallpapers HyDE is a clean, modular, and visually appealing development environment designed for Hyprland on Arch Linux and some Arch-based distros. It offers easy installation via a script that auto-detects NVIDIA cards and configures necessary drivers, but it may conflict with existing desktop environments or theming. You can customize it with many official and community themes using a tool called themepatcher. HyDE keeps your configuration organized and separate from core scripts, making updates safer and simpler. It also supports running in a virtual machine for testing. Joining the HyDE Discord community helps you get support and share ideas. This setup benefits you by providing a stylish, maintainable, and customizable desktop environment with a smooth update process and community support. https://github.com/HyDE-Project/HyDE