TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 49 подобни публикации

Търсене: #karin

当前筛选 #karin清除筛选
利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10994 · 09.04.2026 г., 19:46

#VRchat#karin https://x.com/krkrVRC/status/2041830594519429439 くろくろ。🫠💜 : VRCでメンヘラを製造するのはやめましょう * 呐呐……最近,我们是不是已经很久没有联系过了呢?” “你已经开始觉得我有点烦了,对吧?” “明明在不久之前,你还是那么主动、热情。不管是你为了见我而发来的 Req-In(进房申请),还是想把我留在身边的 Invite(蓝条邀请)……” “还有那些曾经跳个不停的 Discord 私信提醒,你跟我说了那么多那么多的话……那时候只要我一出现在 VRChat 里,你就像风一样,总是能第一时间赶到我身边陪着我……” “然后,我们就成了彼此的唯一。在那之后,原本在我身边的那些朋友,一个接一个地都消失了,于是我理所当然地把你放到了心里最重要的位置……我在这个虚构的世界里,把所有的时间都给了你。” “可究竟为什么……?你为什么会变成现在这种冷淡的样子呢?呐,你告诉我……为什么你变成了这样!!!” “所以……现在正贴在你身边的那个 Karin……她到底是谁啊?” “居然敢背着我,去和别的 Karin 搞在一起……这种事,我绝对绝对、无法原谅哦……”

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10941 · 09.04.2026 г., 19:39

#VRchat#karin https://x.com/k424ri/status/2041829632790724890 かざり : だから私を選んで! *Karin: “虽然……我们在一起吧(成为情侣/结婚)这种话,我怎么也说不出口...” “但是,只要像字面意思这样,我们就能一直,永远地在一起(物理)了哦。”

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща