TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #level

当前筛选 #level清除筛选
Swift Academy

@swift_academy · Post #278 · 27.02.2026 г., 09:19

𝙱𝚎𝚐𝚒𝚗𝚗𝚎𝚛 > 𝙹𝚞𝚗𝚒𝚘𝚛 > 𝙼𝚒𝚍𝚍𝚕𝚎 > 𝙼𝚒𝚍𝚍𝚕𝚎+ > 𝚂𝚎𝚗𝚒𝚘𝚛 Har birimiz shu yo‘ldan o‘tganmiz, o'tmoqdamiz va yoki boshlaganmiz... Beginner: Eng ko'p kod yozadi. Xatolarni tushunishga harakat qiladi 'SI hamma narsa qiloladi' degan moodga tushib qolish ehtimoli katta 😄 Junior: Kodni ishlaydigan qilishni biladi. Logic yaxshilanadi Xatolardan yo o'sadi yoki tark etadi 😉 Lekin hali “clean code” refleks darajasida emas Middle: Ixcham va o‘qilishi oson kod yozadi Refactor qilishdan qo‘rqmaydi Bu yerda tafakkur o‘zgaradi: “Qanday ishlaydi?”dan > “Qanday yaxshiroq ishlaydi?”ga o‘ta boshlaydi. Middle - Doim o'rtada qolib ketish ehtimoli bor 🥱 Middle+: Qisqa kod yozish va Patternlarni ko‘rib boshlaydi “Buni umumlashtirish mumkin” deydi, ammo har doim ham emas 😉 Kod yozishdan ko'ta tizim ko‘rishni boshlaydi Bir funksiya emas, butun modul haqida o‘ylaydi Senior: Hozirgi vazifani emas, kelajakni ko‘radi Kod yozmaydi - arxitektura o‘ylaydi “Bugun ishlaydi” emas, “2 yildan keyin ham ishlaydi” deb yozadi Va eng qizig‘i: Senior eng kam kod yozadi 😄 Lekin eng ko‘p fikrlaydi. Xulosa: Beginner xatoni ko‘rmaydi Junior xatoni sezadi Middle xatoni tuzatadi Middle+ umumlashtiradi Senior kelajakdagi xatolarni oldini oladi MUHIM: Beginner, Junior va hatto Middle darajasida ham kodni avvalo o'zingiz yozing, SI esa faqat muhokama qilish & tushuntirish & o'rganish va tez izlanish uchun toki muammoni Proyekt darajasida ko'ra olish va yechimni tizimli shakllantira olish saviyasiga yetmaguncha. Batafsil: https://lnkd.in/dTyhYbpW Siz o‘zingizni qaysi bosqichda ko‘ryapsiz? #ios#swift#level#junior#middle#senior Mukhriddinbek Samidov 🔗YouTube | Instagram | LinkedIn | Telegram | Medium