TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #lsdp

当前筛选 #lsdp清除筛选
Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4273 · 27.10.2024 г., 22:48

#Elezioni#Lituania Composizione del prossimo #Seimas: #LSDP|S&D: 52 seggi (+39 rispetto al 2020) #TS|EPP: 28 (-22) #NA|Destra radicale regionalista: 20 (+20) #DSVL|G/EFA: 14 (+14) #LRLS|RE: 12 (-1) #LVŽS|ECR: 8 (-24) #LLRA|ECR: 3 Indipendenti: 2 (-2) #NS|Estrema destra cristiana: 1 (+1) #LT|Centro-destra: 1 Totale seggi: 141 Maggioranza: 71 @OsservatorioEsteri

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39332 · 13.05.2022 г., 11:01

#Sondaggi#Lituania Sondaggio di Baltijos tyrimai: #DVSL|Verdi conservatori: 22% (+3) #LSDP|S&D: 19% (+1) #TS/#LKD|EPP: 15% (+2) #LT|Centro-destra: 11% (+1) #LRLS|RE: 9,5% (-1,5) #LVŽS|G/EFA: 7% (-0,5) #DP|NI: 6% (-2) #LLRA|ECR: 4% (-1) #LP|RE: 3% (-1) #TTS|Destra: 1,5% #LRP|Centro-sinistra: 1% (-1) #LCP|Centro ruralista: 1% #LŽP|Verdi di centro: 1% Data rilevazione: 13-28 aprile +/-: 10-24 marzo Intervistati: 1009 DVSL, il partito dell'ex Primo Ministro Saulius #Skvernelis, raggiunge un nuovo record di percentuale (22%). @UltimoraPolitics

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4262 · 14.10.2024 г., 10:51

#Elezioni#Lituania Risultati definitivi: Affluenza: 52,06% #LSDP|S&D: 19,74% #TS|EPP: 18,32% #NA|Destra radicale regionalista: 15,29% #DSVL|G/EFA: 9,42% #LRLS|RE: 7,85% #LVŽS|ECR: 7,16% #LP|RE: 4,59% #LLRA|ECR: 3,96% #NS|Estrema destra cristiana: 2,93% #LLP|Sinistra russofila euroscettica: 2,69% #TK (#DP-#LKDP-#ŽP)|Populisti|ECPM: 2,24% #LRP|Centro-sinistra conservatore: 1,93% #LŽP|Verdi di Centro europeisti: 1,71% #TTS|ESN: 1,41% #LT|Centro-destra: 0,77% In foto, la mappa del voto. @OsservatorioEsteri