TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 34 подобни публикации

Търсене: #pap

当前筛选 #pap清除筛选
Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4365 · 03.05.2025 г., 20:09

#Elezioni#Singapore Risultati definitivi: Affluenza: 92,47% (-3,34 rispetto al 2020) #PAP|Centro-destra secolare: 87 seggi (+4) #WP|Centro-sinistra: 12 (+2) #PSP|Centro progressista: 0 (-2) Totale seggi: 97 + 2 Parlamentari non Circoscrizionali Attuale governo (PAP): 87 seggi (✅maggioranza mantenuta✅) Nota: I due parlamentari guadagnati dal WP sono Parlamentari non Circoscrizionali, eletti in parlamento in virtù dell'essere stati "migliori sconfitti". @OsservatorioEsteri

L'Osservatorio - Italia

@Osservatorioitaliano · Post #24986 · 02.04.2026 г., 13:22

#Sondaggi#Italia Sondaggio di BiDiMedia s.r.l. commissionato da First srl: "Intenzioni di voto" #FdI|ECR: 28,3% #FI|EPP: 7,4% #Lega|PfE: 6,5% #FN|ESN: 3,0% #NM|EPP: 0,9% Totale centrodestra: 46,1% #PD|S&D: 22,4% #M5S|LEFT: 12,9% #AVS|LEFT|G/EFA: 7,1% CR-#IV|RE: 2,3% #PiùE|RE: 1,2% Totale campo largo: 45,9% #Azione|RE: 2,6% #PLD|Centro: 0,6% #ORA|Liberisti: 0,5% Totale centro liberale: 4,1% #DSP|Populisti euroscettici: 1,0% #PRC|LEFT: 0,8% #PaP|Estrema sinistra: 0,7% Un’altra lista: 1,7% Bianche/nulle: 2,1% Affluenza: 54/58% Indecisi: 24% Intervistati: 1000 Data di rilevazione: 27-28 marzo Margine di errore: ± 3,1% @Osservatorioitaliano

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща