@chiki_log · Post #5603 · 21.04.2025 г., 14:12
#phonk
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #phonk
@chiki_log · Post #5603 · 21.04.2025 г., 14:12
#phonk
Hashtags
@chiki_log · Post #5601 · 21.04.2025 г., 14:11
#phonk
Hashtags
@chiki_log · Post #5598 · 20.04.2025 г., 15:57
#phonk
Hashtags
@chiki_log · Post #5578 · 09.04.2025 г., 18:05
#phonk
Hashtags
@wall_amv · Post #9256 · 29.08.2024 г., 20:56
Anime: Solo Leveling Music: GET SILLY #amv #short #phonk #solo_leveling #AnimWorld @Wall_Amv
@wall_amv · Post #9242 · 16.08.2024 г., 04:04
Anime: Blue Lock Music: VEM! #amv #short #phonk #blue_lock #AnimWorld @Wall_Amv
@wall_amv · Post #9260 · 10.09.2024 г., 17:33
Anime: Fire Force Music: MIKE AMIRI #amv #short #phonk #Fire_Force #AnimWorld @Wall_Amv
@FRivarez · Post #23 · 17.07.2023 г., 15:33
Felice Rivarez - Сибирь (Видеоклип) Новая песня с альбома, который выйдет в августе. Производство видео: @pfsmusic_prod #felicerivarez#postpunk#phonk
Hashtags
@reil_fugi · Post #3728 · 03.07.2025 г., 17:37
🔴Аниме/Манга: 20th century boys 🎧Музыка/phonk: pride (slowed) 💯#anime / #Edith / #Phonk / #Аниме / #20thCenturyBoys / #Манга / #Эдит
@reil_fugi · Post #4522 · 02.01.2026 г., 17:03
🔴 Аниме/Манга: Блич >> Bleach >> 2026 🎧 Музыка/phonk: Montagem Segredo 🔥#Аниме / #Эдит / #Манга / #Блич / #Anime / #Edith / #Manga / #Bleach / #Phonk
@reil_fugi · Post #3731 · 05.07.2025 г., 17:51
Весит груша, нельзя скушать 🔴Аниме/Манга: Блич >> Bleach 🎧Музыка/phonk: Montagem Lunar Rally (Super Slowed) 🔥#Аниме / #Эдит / #Phonk / #Манга / #Блич / #Anime / #Edith / #Manga / #Bleach
@reil_fugi · Post #4412 · 05.12.2025 г., 20:02
🔴 Аниме/Манга: Наруто >> Naruto 🎧 Музыка/Phonk: THEKUS - Super Slowed 🔥#Аниме / #Эдит / #Манга / #Наруто / #Anime / #Manga / #Edith / #Naruto / #Phonk