TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #postpunk

当前筛选 #postpunk清除筛选
Felice Rivarez

@FRivarez · Post #495 · 20.11.2025 г., 06:19

ОМСКОЕ МЕТРО - 904 ПЕСНЯ О НЕСПРАВЕДЛИВОЙ ТРАНСПОРТНОЙ СИСТЕМЕ ГОРОДА ОМСКА Слушать везде: band.link/c4Vxb Обложка: @meowkuskus #numetal#postpunk#happyhardcore

dopingpong

@dopingram · Post #2432 · 17.03.2023 г., 08:10

Девочка с папиной сережкой(Girl with father’s earring). Doping Pong, 35х25cm, холст на картоне, масло, 2019 Doping Pong обращаются к сюжету Яна Вермеера, но подают всем известную историю «Девушки с жемчужной серёжкой» буквально с нового ракурса. На картине изображена дочь панка, получившая по наследству от отца украшение его юности - английскую булавку, которую носит теперь как настоящую драгоценность. В этой работе визуализированы преемственность поколений и семейные ценности, а классическое исполнение картины акцентирует родственную связь бунтарей разных эпох. #dopingpong#hommage#vermeer#girlwithapearlearring#postpunk More info: Лот 37 https://vladey.net/ru/lot/10342

dopingpong

@dopingram · Post #2423 · 14.03.2023 г., 08:56

Девочка с папиной сережкой(Girl with father’s earring). Doping Pong, 35х25cm, холст на картоне, масло, 2019 Doping Pong обращаются к сюжету Яна Вермеера, но подают всем известную историю «Девушки с жемчужной серёжкой» буквально с нового ракурса. На картине изображена дочь панка, получившая по наследству от отца украшение его юности - английскую булавку, которую носит теперь как настоящую драгоценность. В этой работе визуализированы преемственность поколений и семейные ценности, а классическое исполнение картины акцентирует родственную связь бунтарей разных эпох. #dopingpong#hommage#vermeer#girlwithapearlearring#postpunk Музыка: Химера More info: Лот 37 https://vladey.net/ru/lot/10342