@El_Despertar · Post #8753 · 05.09.2025 г., 21:21
#Progressive#PsyTrance
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #psytrance
@El_Despertar · Post #8753 · 05.09.2025 г., 21:21
#Progressive#PsyTrance
Hashtags
@bishdvizh · Post #2469 · 11.10.2024 г., 10:20
Сегодня афтепати муз феста AiSun VISION 2024 в баре somewhere bistro! Совместно с выступлением самой андеграундной музыкальной группы города Бишкек - @glubokison 😎 Нам предлагают всем вместе встретиться, особенно тем, кто был на фесте и окунуться в мир псай-транса. А во дворе заведения вы сможете увидеть креативную инсталляцию от @chervi1 (которая находилась на пляже во время феста). Выступление @glubokison будет проходить под генеративные визуальные инсталяции от @nodoxi, так что будьте готовы предоставить вашему взору усладу из цветовых абстракций, кайфанем не только ушами, но и глазами. А еще @takesomeshotsofyou подготовит видеоотчёт о фестивале, который мы посмотрим все вместе на большом экране. Начало 19:00 Вход БЕСПЛАТНЫЙ @BishDvizh#psytrance#фестафтепати#афтепати#тусовка
@El_Despertar · Post #8752 · 05.09.2025 г., 21:20
Title: ANUBIS Artist: #EMIRX Release Date: 2022-11-25 Label: #Psychedelic_Experience #Progressive#PsyTrance #FLAC