@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #815 · 19.06.2025 г., 13:50
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨688950c: fuck 上不上AI评分系统
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #pyro
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #815 · 19.06.2025 г., 13:50
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨688950c: fuck 上不上AI评分系统
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #813 · 25.05.2025 г., 14:07
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨c15f5e9: news60s 修复60秒看世界 API
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #812 · 25.05.2025 г., 13:44
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨72e71c5: moyu 修复摸鱼日历 API
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #808 · 13.03.2025 г., 16:23
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨e238ca4: cutstickerset 剪切贴纸包
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #801 · 06.11.2024 г., 14:22
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨0693222: bin 更换 api
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #799 · 29.09.2024 г., 03:57
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨7fc4fb6: speedtest_go 测速
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #797 · 28.09.2024 г., 14:35
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨fb5a3f5: :recycle: Reformat All Plugins
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #790 · 08.07.2024 г., 07:24
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨a07818e: resou 修复 API
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #777 · 05.02.2024 г., 08:10
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨09717d0: xjj 修复 api
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #776 · 04.02.2024 г., 07:56
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨cdca035: all Update to v1.4.8
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #768 · 31.07.2023 г., 03:30
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨6f24f45: sb 优化代码
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #766 · 16.07.2023 г., 10:38
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨a0eebaa: copystickerset 支持复制多个贴纸包