TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #redesign

当前筛选 #redesign清除筛选
RedFox Branding

@redfoxuz · Post #1796 · 29.03.2023 г., 06:32

@redfoxuz / #rebranding#redesign Bozor.com logotipi yangilandi O'zbekistondagi oziq ovqat sotuvi bilan shullanuvchi Bozor.com internet do'konini logotipini redizayn qildik. Logoni redesign qilishda tajribali dizaynerimiz Dinora Choriyeva ijod qildi. Loyiha ustida ishtirok etgan mutaxassislarimiz: Shahzoda Norqo'ziyeva Nargiza Miryusupova

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #1751 · 25.10.2022 г., 09:36

@redfoxuz / #rebranding#redesign Youtube o'zing dasturini dizaynini barcha platformalarda yangiladi Asosiy o'zgarishlardan "Dark Theme"da endi qora rang ishlatilinadi, undan tashqari "Ambient mode" qo'shilgan.

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #1743 · 23.08.2022 г., 08:06

@redfoxuz / #rebranding? #redesign! 💸Yandex.ru endiya.ru. Yandex o'zining asosiy sahifasini yangiladi, "vk" bilan "Yandex Yangiliklar" va "Dzen"ni "Delivery Club"ga alishishgandan so'ng, yandex asosiy sahifasidan ortiqcha detallardan voz kechib minimal dizaynga o'tdi. Yangi dizayn Google'ni asosiy sahifasidan yaxshimi? 🤔

A.svg

@Apollosvg · Post #25 · 07.11.2022 г., 04:01

Recently, YouTube rolled out an update simultaneously on the web and in the app. You can see the tendency to round thing extremely (funny, around the same time, similar "rounded update" came out for VK ⚹¹). In addition to rounding, there are also useful features: video scaling and more accurate playback ⚹². By the way, there's a study about why rounded objects are more pleasant for us ⚹³. #redesign#practice ⚹ youtu.be

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща