TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #remove

当前筛选 #remove清除筛选
Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6215 · 17.03.2026 г., 09:30

#Remove#MichaelZhuravsky 模块:ru.mike.sidestories 简介:Remove action bar stories in the Telegram messenger (+block unmute button) 版本:7-1.5.1 更新时间:2026/03/17 17:04:04 更新日志: Telegram v12.4+ new design support: hide bottom floating tabs (use options menu instead, long-press to change profile) @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6201 · 16.03.2026 г., 09:01

#Remove#MichaelZhuravsky 模块:ru.mike.sidestories 简介:Remove action bar stories in the Telegram messenger (+block unmute button) 版本:6-1.5 更新时间:2026/03/16 16:30:59 更新日志: Telegram v12.4+ new design support: hide bottom floating tabs (use options menu instead) @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

探索号

@seeker_rc · Post #19670 · 05.05.2026 г., 12:55

做了一个更垂直的 AI 图片清理工具,想听听大家对产品定位的建议 之前我做过一个 AI 图片清理相关的小工具,主要方向是 image cleanup 。 最近又做了一个更垂直的版本: https://airemovetextfromimage.com 这次的想法不是再做一个大而全的图片编辑工具,而是把场景收窄到几个更明确的需求: 1. remove text from image 2. remove watermark / logo / caption 3. remove object 4. remove background 我发现很多用户其实不是想要一个... via V2EX 分享创造 标签: #remove#AI#image ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

Dreams Gallery

@dreamsgallerys · Post #1515 · 26.10.2023 г., 22:10

День токена "Remove", и так или иначе кто-то что-то здесь убирает 🤓 Dreams Gallery By Voodoont #voodoont #арт#art#ai#remove#surreal#movie#matrix#cinema#dynamic#black_widow#thanos#iron_man#epic#inktober