@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #491 · 16.02.2022 г., 02:27
#更新日志#Sam 🔨e605a7c: 🗑 Make plugin self destruct
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #sam
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #491 · 16.02.2022 г., 02:27
#更新日志#Sam 🔨e605a7c: 🗑 Make plugin self destruct
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #490 · 14.02.2022 г., 11:16
#更新日志#Sam 🔨336862b: Fix import error for byetg.py
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #489 · 14.02.2022 г., 10:55
#更新日志#Sam 🔨f08664b: Add byetg.py (#216)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #458 · 20.12.2021 г., 11:34
#更新日志#Sam 🔨0228147: 摸鱼插件添加更多图片
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #457 · 20.12.2021 г., 11:19
#更新日志#Sam 🔨d1cbe4e: 修复json文件版本号错误
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #456 · 20.12.2021 г., 11:16
#更新日志#Sam 🔨ecd136c: 添加摸鱼插件
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #767 · 30.07.2023 г., 14:25
#更新日志#pyro#Sam 🔨20bae7c: PMCaptcha LTS Bug Fix Update - 修复黑白名单无法正常运作 - 修复图片验证无法正常回退验证
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #629 · 01.08.2022 г., 17:01
#更新日志#pyro#Sam 🔨59f8be4: 🥵 PMCaptcha v2.25 (#59) Co-authored-by: sourcery-aibot <[email protected]>
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #581 · 10.07.2022 г., 23:24
#更新日志#pyro#Sam 🔨de96ea7: 🐛 PMC - Fix report not enabled by default (v2.24)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #580 · 10.07.2022 г., 23:18
#更新日志#pyro#Sam 🔨beaf136: 🐛 PMCaptcha - Fix image captcha can cause empty string (v2.23)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #576 · 08.07.2022 г., 03:13
#更新日志#pyro#Sam 🔨350b678: ✨ PMC - Set initiative to true by default (v2.22)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #574 · 06.07.2022 г., 13:54
#更新日志#pyro#Sam 🔨3baf140: ✨ PMC - v2.21 (#46) Co-authored-by: sourcery-aibot <[email protected]>