TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #sansa

当前筛选 #sansa清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #39298 · 12.05.2022 г., 13:31

#Sondaggi#Italia#Amministrative#Liguria#Genova Sondaggio di Tecnè sulle liste: Vince Genova - Lista #Bucci (#Azione-#IV): 16% (+1) #FdI: 15% #Cambiamo/Lista #Toti: 11% #Lega: 9% #FI: 4% ———————————— #PD: 23,5% (+0,5) #M5S: 6% (-1) Linea Condivisa Lista #Sansa (#A1MDP-#EV-#ÈViva-#Possibile): 6% Lista #DelloStrologo: 4,5% (+0,5) #SI|LEFT: 1% (+1) ———————————— Uniti per la Costituzione (#Alternativa-#ItalExit-#RQI-#AncoraItalia-#PC-Libera Piazza-Comitato Lungomare Canepa): 2% Data rilevazione: 28 aprile +/-: 7 aprile Intervistati: 600 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39768 · 27.05.2022 г., 15:47

#Sondaggi#Italia#Amministrative#Liguria#Genova Sondaggio di BiDiMedia sulle liste: Vince Genova - Lista #Bucci (#Azione-#IV): 13% #Lega: 11,5% #FdI: 11% #Toti per Bucci-Liguria al Centro (#Cambiamo): 9% #FI: 4% Genova Domani: 4% #UdC: 1,5% #GDI per Genova: 1% ———————————— #PD-#A1MDP-#PSI: 22% #EV-Linea Condivisa Lista #Sansa (#ÈViva-#Possibile): 6% Genova Civica (#Volt): 5% #M5S: 5% #SI: 2% ———————————— Uniti per la Costituzione (#Alternativa-#ItalExit-#RQI-#AncoraItalia-#PC-Libera Piazza-Comitato Lungomare Canepa): 2% ———————————— La Sinistra Insieme (#PRC-#PCI-#SA): 2% ———————————— #PCL: 0,3% ———————————— #M3V: 0,3% ———————————— Insieme per Genova: 0,3% Data rilevazione: 18-20 maggio Intervistati: 1041 @UltimoraPolitics24