@mrzki_filmy · Post #2052 · 20.03.2026 г., 14:46
#art#scream автор: groooonz_draw
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #scream
@mrzki_filmy · Post #2052 · 20.03.2026 г., 14:46
#art#scream автор: groooonz_draw
@mrzki_filmy · Post #1635 · 04.10.2025 г., 12:12
#art#scream автор: Хрущев (@mrlimon9)
@funfictionisbookstoo · Post #11903 · 10.03.2026 г., 08:41
👻🍿🧠когда у меня появится новый гиперфикс, я не скажу об этом открыто, но знаки будут... Постепенно пересматриваю франшизу "Крик", совмещая с "Очень страшным кино" (а как иначе то?). Интересно, есть какой-то фанфик по мотивам этих фильмов? 🩷 Нашла классные боксики с игрушками Ghost Face, где бы такой взять у нас? 🫤 #GhostFace#Scream
Hashtags
@gumiho_wallpaper · Post #534 · 22.05.2024 г., 08:05
#Scream #Horror_film
Hashtags
@karikaturistkamil · Post #327 · 08.06.2020 г., 11:25
#edvardmunch#skrik#scream
Hashtags
@teasticker · Post #10063 · 22.07.2022 г., 19:00
#AnubisPaws#scream#dog#animated
Hashtags
@teasticker · Post #10003 · 17.07.2022 г., 12:00
#ManedDerpAnimated#scream#fox#animated
@teasticker · Post #9342 · 22.02.2022 г., 13:11
#BadCupid#frightful#scream#animated
@teasticker · Post #9304 · 22.02.2022 г., 08:15
#HeavensLamby#scream#running#animated
@dreamsgallerys · Post #1255 · 02.10.2023 г., 10:55
Инктобер, говорите? Есть у меня немножко пауков на сегодня 😊 Dreams Gallery By Voodoont #voodoont #арт#art#ai#girl#fantasy#spider#horror#scream#inktober
@teasticker · Post #9541 · 13.04.2022 г., 04:00
#CrazyFishpacks#Fish_light#scream#fish#animated
@teasticker · Post #9132 · 02.02.2022 г., 07:00
SHIROBAKO 😱 #LINE_SHIROBAKO#scream#pack#chan#girls#anime #尖叫#合集#酱#女孩#动漫