TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 36 подобни публикации

Търсене: #unicode

当前筛选 #unicode清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #407 · 09.08.2017 г., 12:14

# Python 3 allows #unicode # variable names: »> π = math.pi »> class Spin̈alTap: pass »> Spin̈alTap() <Spin̈alTap object at 0x10e58d908> # Only letter-like characters # work, however: »> 🍺 = "beer" SyntaxError: "invalid character in identifier"

Hashtags

Custom Emoji Packs

@CustomEmojiPacks · Post #132 · 22.08.2022 г., 03:18

Other Apps Emojis: 😊t.me/addemoji/YahooEmoji 😡t.me/addemoji/TikTokEmojisTG 🤗t.me/addemoji/emojioffacebook 😤t.me/addemoji/whatsappmoji 🙂t.me/addemoji/viberemojise 😜t.me/addemoji/WeChatPack 😂t.me/addemoji/SmiliesVKEmoji Tags: #unicode

Hashtags

Custom Emoji Packs

@CustomEmojiPacks · Post #34 · 13.08.2022 г., 21:45

Twemoji Packs by @HiEmoji: Copyright 2020 Twitter, Inc and other contributors Graphics licensed under CC-BY 4.0 😀t.me/addemoji/TwemojiSmileys 👋t.me/addemoji/TwemojiHands 🐣t.me/addemoji/TwemojiAnimals 🍊t.me/addemoji/TwemojiFoods ✈️t.me/addemoji/TwemojiTravel ⛅t.me/addemoji/TwemojiTimeWeather ✨t.me/addemoji/TwemojiActivities 🏴t.me/addemoji/TwemojiFlags1 🏁t.me/addemoji/TwemojiFlags2 📔t.me/addemoji/TwemojiObjects1 🧲t.me/addemoji/TwemojiObjects2 ↪️t.me/addemoji/TwemojiSymbols1 🔶t.me/addemoji/TwemojiSymbols2 Tags: #unicode

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща