TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1,021 подобни публикации

Общо глобално търсене

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #14822 · 14.10.2025 г., 09:59

#Games#Web 🏝Messenger:在美丽的海岛上,体验信使的生活 🔗:Web 😝 好久没有更新了,节后的第一期,向大家推荐一款治愈的三维网页游戏。这段时间到处走走看看,积攒了大量需要自我消化的东西,需要一个时间和过程。如有更新不及时的情况,希望大家谅解! 💡 点击游戏开始按钮后,小岛在眼前旋转,你将进入一个漫画风格的三维世界。在这里,你可以随意走动、为自己挑选个性化的装扮,还可以和同一世界的网友互相发 emoji 💌 这款小游戏的主线就是「送信」这件事,有好几个任务需要你在探索小岛的过程中去完成。在这个过程中,你将对小岛的居民、建筑和环境有一个大致的了解,并在送信的过程中和大家建立连接。游戏本身没有难度,更多的是探索和治愈的过程,你也将在岛上遇到开发者埋藏的彩蛋 👀 不知道大家节后工作的状态怎么样,有没有调整回来。如果你有时候感到心烦意乱,就摸鱼进入 Messenger 的世界,放松一下吧! 📘 关联阅读: 1️⃣Summer Afternoon:开工摸鱼玩什么,夏日小镇治愈你 2️⃣EQUINOX:沉浸式互动太空冒险在线游戏 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

不求甚解

@Fakeye · Post #369 · 25.11.2020 г., 06:05

#macOS#APP#Games 📩 接订阅者来稿,他向我们介绍了另一个 Apple Silicon 软件适配情况查询网站 💻Is Apple Silicon Ready:又一个快捷查询某软件是否适配 Apple Silicon 网站 Web | Request An App 👉 Features: - 依靠社区力量,共同收集适配情报 - 支持根据软件名搜索 - 对软件进行简单的类型分类 - 提供详细的官网链接和情报来源 - 网页布局美观易看,支持 Dark / Light Mode 从这个网页身上,我看到了很多 Does it ARM 的影子,因此简单将两者进行对比。从软件收集数量来看,Does it ARM 更胜一筹;从提交情报方式来看,Does it ARM 采用开源平台、情报公示,而本项目通过 Google 表单提交给主理人,Does it ARM 更胜一筹;从美观度和易用性来看,本项目为每个软件设置了图标、做了分页处理、每行高度适中,完胜 Does it ARM 本项目依然通过 emoji 来表示适配状态,✅ 表示软件已经适配 M1 / Rosetta 2,🚫 表示软件尚未适配,⚠️ 表示软件初步支持或处于 Beta、但无法使用。大家可根据自己的喜好选择使用 🎉 大家还可以选择开源程序 Silicon 来扫描软件中哪些只支持 Intel 👀 继续补充 M1 Mac 相关的亿点细节,群友通过 UTM 安装了 Windows 10,实测卡顿异常。若 UTM 安装过程中找不到磁盘,请参考 这里。大家亦可通过 Rosetta 2 虚拟化 QEMU 再安装 Windows,效率也非常感人。请等待 PD 或者 VMware 的适配 此外,Time Machine 除了支持 APFS 外,备份结构也发生了改变。在 HFS+ 备份中,最新备份将以 Aliases 软链接的形式指向最后一次备份,新 APFS 无此设计;APFS 也不支持 Hard links 标记上次备份至今未改变的文件,并加以区分,而是采用了 APFS 快照的形式进行增量备份。新旧备份是否可以互通有待进一步验证,不完全测试表明,使用 APFS 的 SSD 更有利于加快备份速度 📘 关联阅读:Does it ARM - 快捷查询某软件是否适配 Apple Silicon 频道:@NewlearnerChannel

Bots Channel

@BotsChannel · Post #290 · 03.11.2016 г., 11:15

🎮Telegram Game Bots🎮 1⃣@gamee 2⃣@gameBot 3⃣@ludeiBot 4⃣@GamesHDBot 5⃣@awesomebot 6⃣@brugamebot 7⃣@MeduzaGameBot 8⃣@Sean_Bot 9⃣@microgamesbot 🔟@keepieuppie_bot 🔢@lonagamebot ⏺@foxgamebot Arcade game Bot ▶️@DontDieBot Gamers group 👨‍👩‍👦‍👦@inlineGamers ℹ️@geeksChannel #games#bots

Hashtags

12•••5•••910111213•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8586