TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1,021 подобни публикации

Общо глобално търсене

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #14683 · 02.09.2025 г., 05:59

#Games#News 🎯2025 年 8 月新游盘点 Markon Review | sspai 📝栏目简介:从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面、并不意味着推荐,涵盖了各主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨。另,欢迎光临笔者的游戏行业新闻推送频道@markonreview_express。 📡一类关注: • 《小小书店》(Tiny Bookshop):「治愈、慢生活、休闲」是本作最突出的标签。 • 《这个座位有人坐吗?》(Is This Seat Taken?):他们要求真多! • 《潜龙谍影 Δ:食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER):看起来没做太多有意义的改动,可能也不需要做。 💡更多瞩目: • 《宇宙巡航机 起源精选集》(GRADIUS ORIGINS) 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #14603 · 05.08.2025 г., 09:58

#Games#News 🎯2025 年 7 月新游盘点 Markon Review | sspai 📝栏目简介:从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面、并不意味着推荐,涵盖了各主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨。另,欢迎光临笔者的游戏行业新闻推送频道@markonreview_express。 📡一类关注: • 《咚奇刚 蕉力全开》(ドンキーコング バナンザ):由《超级马力欧 奥德赛》团队操刀的系列原创新作,将更成熟的 3D 玩法带到《咚奇刚》。 • 《改善:工厂物语》(Kaizen: A Factory Story):编程、自动化等属性很重的作品,与《SHENZHEN I/O》等同出一门。 • 《Wheel World》:有点像《极限竞速:地平线》的开放世界自行车竞速游戏。 💡更多瞩目: • 《PATAPON 1+2 REPLAY》 • 《忍者外传:怒之羁绊》(Ninja Gaiden: Ragebound) 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #14485 · 01.07.2025 г., 10:01

#Games#News 🎯2025 年 6 月新游盘点 Markon Review | sspai 📝栏目简介:从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面、并不意味着推荐,涵盖了各主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨。另,欢迎光临笔者的游戏行业新闻推送频道@markonreview_express。 📡一类关注: • 《死亡搁浅 2:冥滩之上》(Death Stranding 2: On the Beach):小岛秀夫将更多自己热爱的迷因,导入了自己离开 Konami 后的第一个新 IP。 • Nintendo Switch 2 及首发阵容:全球玩家游戏生活中(期盼多年)的大事。 • 《PEAK》:两家独立工作室共同酝酿创意,分别派人飞到韩国,模仿 GameJam 搞了一个月开发,并且决定不管做出个什么玩意儿都会发布出去。 • 《Deltarune》(Chapters 3 & 4):来自《Undertale》创作者的独立新作,自 2018 年起分章节推出。 🎮附个人关注的 NS2 首发阵容亮点: • 《赛博朋克 2077:终极版》(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition) • 《马里奥赛车 世界》(マリオカートワールド) • 《堡垒之夜》(Fortnite) • 《无人深空》(No Man's Sky) • 《文明 7》(Sid Meier's Civilization VII) • 《双影奇境》(Split Fiction) • 《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド) • 《塞尔达传说:王国之泪》(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム) 🕹 最近玩过: • 《明日方舟》(Arknights) 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #14359 · 03.06.2025 г., 10:04

#Games#News 🎯2025 年 5 月新游盘点 Markon Review | sspai 📝栏目简介:从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面、并不意味着推荐,涵盖了各主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨。另,欢迎光临笔者的游戏行业新闻推送频道@markonreview_express。 📡一类关注: • 《街头足球》(Despelote):足球模拟常有,但足球文化模拟不常有。 • 《to a T》:标题的意思类似于“Perfectly”,与呈现给我们的游戏内容形成了耐人寻味的互动。 • 《霰弹警长》(Shotgun Cop Man):射击动作游戏《我的朋友佩德罗》团队的新作。 💡更多瞩目: • 《鬼武者 2》(Onimusha 2: Samurai's Destiny) • 《兔子先生的魔术秀》(The Mr Rabbit Magic Show) 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

Custom Emoji Packs

@CustomEmojiPacks · Post #150 · 27.08.2022 г., 13:47

Choose your Brawler: 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 ✌️ 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 ✌️ 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 👍 General Link: t.me/addemoji/*Name*PinsEmoji ↘️ e.g: t.me/addemoji/ShellyPinsEmoji And also 😶t.me/addemoji/WFPinsEmoji Tags: #animated#games

1 English learning materials

@englishmeta1 · Post #214 · 20.10.2022 г., 15:11

Help! Save Innocents By Identifying The Run-Away Prisoner In This Brain Teaser If you want to win, you will have to figure out the solution to the puzzle. 😎 A few days ago, a prison guard found a secret letter in the City Prison near the cell of a dangerous criminal. The letter was written in a code. With your help, the guard was able to decode the secret letter and stopped a jailbreak from happening. However, today the City Jail has issued a high alert for the citizens. The dangerous criminal has somehow escaped from prison. Can you save the innocents and uphold the law by identifying the criminal? But, how will you identify the criminal if you don't know what he looks like? Well, the criminal is bald. So, let’s search. Take a look at the image #sirjimmy #teamjimmy #games

TONlines – News

@tonlines · Post #7133 · 09.05.2025 г., 10:31

JetTon Games: Exciting Quizzing Event Announced #JetTon#Games JetTon Games RU invites followers to participate in a new game challenge, guessing popular games by descriptions. The event will feature ten rounds, each lasting one minute, with winners receiving a prize of 1000 rubles. It is scheduled to take place on May 9th at 19:00 MSK at the JetTon Forum. Source: link @tonlines

12•••5•••7891011•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8586