TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #aimusic

当前筛选 #aimusic清除筛选

Потестил новый музыкальный функционал 11ElevenLabs — делюсь находками. Как работает Это прям как умный музыкальный агент: закидываешь текст песни + в конце промт с жанрами в один блок — нейронка сама раскидает всё по тегам, порежет лирику на куски и встроит в структуру трека. Можно и без текста — просто промт вроде «песня о любви» или «сделай инструментал», и она сама всё напишет. Нашёл ещё годную фишку: Можно попросить просто звуки — лес, костёр, гул битву воинов на фоне — и она сделает. Для комплексного саунд-дизайна роликов это топ. По сути, прокачанная версия «Sound Effects» в том же 11ElevenLabs: не 22 секунды, а столько, сколько укажешь — хоть полчаса атмосферного леса. После старта генерации модель делит трек на секции, прописывает слова, строит структуру. Можно продлевать хоть до бесконечности. Интерфейс шеринга радует: чёрный глянцевый эквалайзер в латексном стиле — выглядит прям секс! Что не зашло * Иногда слова вставлены чисто «для галочки» — не в тему и по смыслу проседают. Даже у меня, не музыкального эстета, это на слух заметно. * Переходы между секциями не всегда мягкие — бесшовность есть, но иногда швы видны. * Чтобы сделать инструментал, надо писать это в тексте промта. Кнопка была бы удобнее. Итог Не революция, но местами глубина звучания прям кайф. Потенциал огромный — если допилят, будет мощный инструмент в своей нише. 😂 Маму любишь, лайк поставь) #aimusic | AcidCrunch

Hashtags

Скуфендуи глазами ИИ У нас готов AI шедевр! Помните мы выпустили музыкальный альбом «Блок Ч», созданный искусственным интеллектом? По результатам тестирования одним из наиболее популярных треков стал «Скуфендуй». На него мы решили снять клип… если можно так выразиться, конечно! AI художники SAS Metagallery Андрей Гладков и Андрей Маликов создали это видео исключительно с помощью нейронных сетей! Сам клип мы запремьерим во время нашего пабликтока в рамках Недели московского кино 27 августа на площадке Парка Горького! Ну а небольшой кусочек этого шедевра с радостью покажу вам, мои дорогие! Ну и трек сразу ловите) #aimusic#ai#ии#цифровыехудожники#sas#блокч