TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #aiohttp

当前筛选 #aiohttp清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #320 · 29.04.2017 г., 08:00

https://github.com/aio-libs/aiohttp-debugtoolbar aiohttp_debugtoolbar provides a debug toolbar for your #aiohttp#web application. Library is port of pyramid_debugtoolbar and still in early development stages. Basic functionality has been ported: basic panels intercept redirects intercept and pretty print exception interactive python console show source code

Hashtags

djangoproject

@djangoproject · Post #305 · 25.04.2017 г., 09:47

http://aiohttp.readthedocs.io/en/stable/testing.html aiohttp provides plugin for #pytest making writing web server tests extremely easy, it also provides test framework agnostic utilities for testing with other frameworks such as unittest. #aiohttp

djangoproject

@djangoproject · Post #318 · 29.04.2017 г., 07:30

http://steelkiwi.com/blog/an-example-of-a-simple-chat-written-in-aiohttp/ Last autumn I attended several python meet-ups in Kyiv. There was a speaker Nikolay Novik at one of them, who told about a new asynchronous framework #aiohttp, working on the library for asynchronous calls asyncio in Python intepreter’s 3rd edition. I got interested in this framework because it was designed by core python developers, mainly by Andrey Svetlov from Kyiv, and was positioned as a python framework concept for #web. Now there is a huge number of different frameworks, each of them with its own philosophy, syntax and realization of patterns common for web. I hope that eventually this diversity will be on a single basis - aiohttp. #learn

djangoproject

@djangoproject · Post #311 · 25.04.2017 г., 11:59

http://programtalk.com/python-examples/aiohttp.web.Application/?ipage=1 Here are the examples of the python api #aiohttp.web.Application taken from open source projects. By voting up you can indicate which examples are most useful and appropriate. #asyncio#learn

djangoproject

@djangoproject · Post #268 · 26.02.2017 г., 05:52

https://pawelmhm.github.io/asyncio/python/aiohttp/2016/04/22/asyncio-aiohttp.html 👌Making 1 million requests with python -#aiohttp Apr 22, 2016 - by Paweł Miech - about: #asyncio, aiohttp, #python In this post I’d like to test limits of python aiohttp and check its performance in terms of requests per minute. Everyone knows that asynchronous code performs better when applied to network operations, but it’s still interesting to check this assumption and understand how exactly it is better and why it’s is better. I’m going to check it by trying to make 1 million #requests with aiohttp client. How many requests per minute will aiohttp make? What kind of exceptions and crashes can you expect when you try to make such volume of requests with very primitive scripts? What are main gotchas that you need to think about when trying to make such volume of requests?

djangoproject

@djangoproject · Post #319 · 29.04.2017 г., 07:54

https://github.com/aio-libs/aiobotocore Async client for amazon services using #botocore and #aiohttp/#asyncio. Main purpose of this library to support amazon s3 api, but other services should work (may be with minor fixes). For now we have tested only upload/download api for s3, other users report that SQS and Dynamo services work also. More tests coming soon.

djangoproject

@djangoproject · Post #518 · 10.12.2017 г., 10:01

The library allows us to store user-specific data into a #session object. The session object has a dict-like interface (operations like session[key] = value, value = session[key] etc. are present). Before processing the session in a web-handler, you have to register the session #middleware in #aiohttp.web.Application. https://github.com/aio-libs/aiohttp-session

djangoproject

@djangoproject · Post #307 · 25.04.2017 г., 09:51

http://aiohttp.readthedocs.io/en/stable/web.html#aiohttp-web-middlewares In order to implement a #web server, first create a #request handler. A request handler is a #coroutine or regular function that accepts a #Request instance as its only parameter and returns a Response instance: #aiohttp

djangoproject

@djangoproject · Post #297 · 15.04.2017 г., 13:50

http://aiohttp.readthedocs.io/en/stable/web.html#aiohttp-web-websockets In order to implement a #web_server, first create a #request handler. A request handler is a coroutine or regular function that accepts a Request instance as its only parameter and returns a Response instance: #aiohttp#asyncio from aiohttp import web async def hello(request): return web.Response(text="Hello, world") Next, create an Application instance and register the request handler with the application’s #router on a particular HTTP method and path:

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща