@WangZhuanZhan · Post #34712 · 01.11.2024 г., 07:40
L-l立l春c- 立春 (2007) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/f15255636f43 #立春 #And the Spring Comes 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #and
@WangZhuanZhan · Post #34712 · 01.11.2024 г., 07:40
L-l立l春c- 立春 (2007) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/f15255636f43 #立春 #And the Spring Comes 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代
@TestFlightX · Post #34596 · 11.11.2024 г., 13:00
#SPOTIFY#MUSIC#AND#PODCASTS https://testflight.apple.com/join/7lt2tesn
@TFGames · Post #2049 · 01.02.2024 г., 01:57
#APPLAYDU#AND#FRIENDS#GAMES https://testflight.apple.com/join/qwxFohAR
@TFGames · Post #1433 · 10.12.2023 г., 11:30
#APPLAYDU#AND#FRIENDS#GAMES https://testflight.apple.com/join/qwxFohAR
@TestFlightX · Post #34688 · 21.11.2024 г., 14:47
#HOLLER#TALK#AND#TEXT https://testflight.apple.com/join/cAlOj5rT
@TestFlightX · Post #34452 · 03.11.2024 г., 17:45
#EVERAND#EBOOKS#AND#AUDIOBOOKS https://testflight.apple.com/join/hJZY2QeX
Hashtags
@TFGames · Post #1387 · 07.12.2023 г., 15:27
#ROCANEWS#DAILY#NEWS#AND#GAMES https://testflight.apple.com/join/31FQb11j
@TFGames · Post #1941 · 18.01.2024 г., 09:13
#COMMAND#AND#CONQUER#LEGIONS#GAMES https://testflight.apple.com/join/XuVBK2bI
@TFGames · Post #1627 · 24.12.2023 г., 07:53
#FOOD#AND#TRAVEL#MERGE#GAME https://testflight.apple.com/join/U7aqmN6n
@cosplayuploadtest2 · Post #101953 · 23.03.2025 г., 02:51
Title: 桃良阿宅_(taoliangazhai)___Black_And_White_Skirt Authors: #None Tags: #None#桃良阿宅#taoliangazhai #_ #Black#And#White#Skirt recommendation: None TelegraphLinks:page-0-52
@theidealist · Post #1999 · 26.02.2020 г., 15:14
ADN: слишком много американцев никогда не смогут выйти на пенсию Старение населения - глобальная проблема развитых стран, означающая не только изменение рынка труда, но и дополнительную нагрузку на социальную сферу. Государства решают её по-разному: кто-то создаёт льготы для работающих пенсионеров, другие считают, что надо стимулировать миграцию. Соединённые штаты сегодня стоят перед сложным выбором: смягчить миграционную политику, которую ужесточил Дональд Трамп, что позволить "удешевить" уход за детьми (бэбиситтинг - популярная форма занятости для мигрантов в этой стране), или же пойти по японскому пути и обеспечить пожилых возможностью больше зарабатывать. Одно пугает: второй путь означает, что некоторым старикам придётся работать буквально до смерти. А значит о "золотом возрасте" придётся забыть. "Меньшее количество детей означает, в конечном итоге, меньше число молодых работников для поддержки растущего числа пенсионеров. Это приведет к тому, что в системы социального обеспечения и медицинской помощи будет выплачиваться меньше денег, что потребует либо сокращения пособий, либо повышения пенсионного возраста (В США пенсионный возраст определяется по году рождения: для людей, родившихся до 1960 года (и мужчины, и женщины), — 66 лет, для людей, рожденных в 1960 году и позже, — 67 лет), либо приведёт к постоянному росту дефицита. Опыт прошлого показывает, что американцам просто предложат работать дольше". https://theidealist.ru/usretire/ #AND#общество#экономика#пенсии#рождаемость#США#Япония#деньги#дети
@TFGames · Post #1264 · 04.12.2023 г., 04:46
#STREAMCAM#FOR#OBS#AND#STREAMING https://testflight.apple.com/join/G2nWjlsH
Hashtags