@Xiangyues · Post #253 · 05.05.2022 г., 12:49
✨以4K_8K分辨率:录制电脑屏幕+语音自动转字幕功能!OBS 最强录屏软件使用教程 _ 零度解说 视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=YWqJdWCVWvA Info: 1920x1080 62.5MiB 510s 🏷TAG #obs#零度解说 📢 Channel @xiangyues 👥 Eren's Group @everyue
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #obs
@Xiangyues · Post #253 · 05.05.2022 г., 12:49
✨以4K_8K分辨率:录制电脑屏幕+语音自动转字幕功能!OBS 最强录屏软件使用教程 _ 零度解说 视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=YWqJdWCVWvA Info: 1920x1080 62.5MiB 510s 🏷TAG #obs#零度解说 📢 Channel @xiangyues 👥 Eren's Group @everyue
@dejavuBlog · Post #3580 · 04.04.2026 г., 01:48
https://discussion.fedoraproject.org/t/obs-and-streaming-on-fedora/134417 #Fedora#Linux#OBS
@bcd8888 · Post #1073 · 07.06.2025 г., 10:31
#直播#软件推荐#录屏 #OBS Studio 免费开源的直播&录屏神器!支持多场景切换、多源混流、超强插件扩展,无论是游戏直播、教学录屏还是会议推流,统统搞定!适合主播或者远程学习考试。 搭配 iVCam 将手机变成摄像头,可 NDI (在局域网内,通过 NDI 可将一台设备上的视频画面实时发送到另一台设备,无需额外采集卡。) 平台:windows macos linux 🔘地址:点我访问 🔊频道💬群组🎁福利📍导航
@feiyu123 · Post #2221 · 10.03.2026 г., 13:45
▎Now Playing 2 一款全能的「正在播放」歌曲展示工具。支持检测 20+ 款音乐软件的歌曲信息,内置精美歌曲组件、歌词组件、播放器,提供API接口。 适配OBS等直播软件以及日常桌面使用。 #歌词显示#直播#obs#windows#GitHub 地址:GitHub
@indianbots · Post #449 · 24.11.2021 г., 13:51
Build A screen recorder with python #pythonprogramming#obs#heroku#heroku#infotel follow me in github - www.github.com/rohith-sreedharan follow me on Instagram - Instagram.com/rohithaditya_2004 follow me on Twitter - Twitter.com/rohithaditya follow our bot channel - telegram.me/Bots_universe website - botsuniverse.live mail - [email protected]
@TFGames · Post #1264 · 04.12.2023 г., 04:46
#STREAMCAM#FOR#OBS#AND#STREAMING https://testflight.apple.com/join/G2nWjlsH
Hashtags
@TFGames · Post #2088 · 03.02.2024 г., 20:57
#STREAM#CAM#FOR#OBS#AND#STREAMLABS https://testflight.apple.com/join/2fpBKLFQ