TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 48 подобни публикации

Търсене: #ap

当前筛选 #ap清除筛选
Pensive|

@PensivePost · Post #5758 · 25.05.2022 г., 08:31

Weekend Let's begin, Feet on feet Following each other Across the room, Like a fleet Unrequited and washed up At shores Unreachable and silent dead Now pace up, Reach my hand Sigh And burn With violent fumes, Find me a blink away In carpeted elevators Locked In gaze Finally, Race me to the longest yard At 3 Past midnight, Rest on this hammock Of tacit fears And inhibitions, Ask me If I know myself, I'll pause And say More each day When I'm with you. #review#poetry#ap

Pensive|

@PensivePost · Post #5378 · 25.08.2021 г., 17:40

I've been thinking of life And it was raining season Life is worse than the hell Why? Couldn't get reason How and when will i get rid From this unbearable pain People can shouting loudly I could not cry in the rain #ap#review#shortpoem

Pensive|

@PensivePost · Post #5349 · 07.08.2021 г., 09:29

I sniffed our wilted pink roses When thy old letters, I dupp'd Haue not rights to touch thou To hug, To kiss thou forehead #Ap#quatrain#review Words : Old/Middle into Morden English Thy - your dupp'd -opened Haue/Hast not - have not Thou - you (subject)

中文名: A频道 话数: 12+OVA 放送开始: 2011年4月7日 放送星期: 星期四 原作: 黒田bb(芳文社「まんがタイムきららキャラット」連載) 导演: 小野学 脚本: 浦畑達彦 ☺️评分:6.9 推荐 🟢故事简介 A-Channel是黒田bb的四格漫画原作,于芳文社的月刊雑誌『まんがタイムきららCarat』2008年12月号起开始连载。 故事以四个女高中生为中心,描述个性不同的四人在日常生活中所发生的搞笑事情。四位主角分别是天然又有小许笨手笨脚的小伦、拥有一头黑髮又很胆小的优子、娇小而轻狂的小透及算是四人中最稳重的凪。 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#A#AP 标签:#漫改#百合#萌 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

探索号

@seeker_rc · Post #19610 · 04.05.2026 г., 19:25

今天开始是一年一度的 AP 考试周,给孩子写了个在茶余饭后刷题的手机网站 https://ap-quiz.com 包含了 18 类别 1 万多到题目, 根据 Princeton 和 Baron 的真题结合其他各种来源再 augment 了一下 采用游戏的方式,有 level 和 trophy 可拿 除了知道对错,我还集成了 AI 来帮助分析错题为什么会错误 via V2EX 分享创造 标签: #错题#AP#刷题 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3873 · 04.07.2023 г., 11:24

#NATO Jens #Stoltenberg (#Ap|S&D): “Onorato dalla decisione degli Stati NATO di estendere il mio mandato come Segretario Generale fino al 1° ottobre 2024. Il legame transatlantico tra Europa e Nord America ha garantito la nostra libertà e sicurezza per quasi 75 anni e, in un mondo più pericoloso, la nostra Alleanza è più importante che mai.” @OsservatorioEsteri

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща