TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 97 подобни публикации

Търсене: #apps

当前筛选 #apps清除筛选
Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #14513 · 15.07.2025 г., 10:04

#Apps 🧠Braintrust: LLM 开发运维多合一,测试,评估,开发,日志 Braintrust 是一个专为构建 LLM 应用设计的开发运维平台,它通过集成评估、监控与实验管理,加速 Prompt 从原型到生产环境的开发。 ✨特点 - 评估引擎:自定义标准,量化 LLM 输出质量。 - Prompt:版本化 Prompt,跟踪其性能变化,并与生产代码库同步。 - 评分器:通过代码函数或自然语言指令编写自定义评分标准,从简单的启发式规则到利用 LLM 评估。 - 数据集:将来自生产环境的用户交互数据或测试样例整合成可版本化、可扩展的测试数据集,作为评估基准。 - 日志:和主流框架结合,记录模型,Token,成本 - 追踪:生成 LLM 交互的详细执行记录,可视化展示嵌套的工具调用、检索操作和模型调用。 👨🏻‍💻使用场景 - 迭代和优化 LLM 应用:系统性地回答“修改 Prompt 后哪些案例效果变差了?”或“换用新模型后表现如何?”等问题,用工程化方法取代凭感觉的调优。 - 连接生产反馈与测试:将生产环境中的真实用户交互数据(例如用户点赞/点踩的记录)自动沉淀为评估数据集,形成持续改进的闭环。 Notion 的 AI 问答:Notion 使用 Braintrust 为其 Q&A 功能创建了数百个专项功能测试集。通过建立连接生产日志和测试数据集的持续评估流程,其问题修复能力从每天 3 个提升至 30 个。 💬 社区评价 “Braintrust 填补了评估非确定性 AI 系统这个关键且缺失的环节。” — Mike Knoop, Cofounder/Head of AI @ Notion “我从未见过像这样将‘评估’融入‘Prompt 工程’流程的工作流变革。这太惊人了。” — Malte Ubl, CTO @ Vercel “我们把所有东西都记录到 Braintrust。他们让发现和修复问题变得非常容易。” — Simon Last, Cofounder @ Codium 💰定价 - 免费:免费套餐,每月包含 100 万次追踪 和 1 万次评分,适合个人开发者和初期原型验证。 - Pro:$249/月,每月包含 5GB 处理数据和 5 万次评分,无追踪次数限制。 频道:@NewlearnerChannel

Hashtags

TONlines – News

@tonlines · Post #7117 · 08.05.2025 г., 18:42

⚡️Trending Apps: New Voting System in Telegram Apps Center #Telegram#Apps Trending Apps announces that users can now influence the ranking of Mini Apps through a new voting system in the Telegram Apps Center. Active participants will be rewarded with exclusive SBTs and Telegram Gifts. Source: link @tonlines

TONlines – News

@tonlines · Post #7012 · 01.05.2025 г., 14:51

⚡️Trending Apps: Upcoming Feature in Apps Center #Telegram#Apps Trending Apps announced a new feature in the Apps Center, aiming to enhance user engagement by allowing users to influence developments directly. This innovative approach is set to launch within the next 30 days, with more details to be revealed gradually. Source: link @tonlines

AppPie

@AppPie · Post #2062 · 08.07.2024 г., 04:03

#Apps 海棠诗社 —— 古诗词的数字桃源 🔗GitHub 特点 • 按诗集、朝代、诗人、诗词等方式检索,内容丰富,信息齐全 • 按选集、主题、节日、节气、词牌、时令、地理等方式精选分类 • 响应式布局,支持深色模式 许可证 项目采用 MIT License。 #GitHub 📮 频道 @AppPie

Hashtags

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща