TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #audience

当前筛选 #audience清除筛选
Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #12276 · 26.03.2026 г., 18:11

🇺🇸🇻🇪 Des dizaines de personnes se sont rassemblées devant le tribunal fédéral du district sud de New York en lien avec la deuxième audience dans le procès contre Nicolas Maduro et son épouse, Cilia Flores, rapporte un correspondant de TASS. #maduro#tribunal#audience

PT风向旗

@Ptfxq · Post #281 · 02.08.2022 г., 05:56

#Audience#观众#功能变动#站免 近期站点将对时魔及认领进行如下改动: NO.1 时魔 - B0为参数,代表用户1小时获得魔力值的上限。其中官组和普通种子的 B0 分别为 100, 30 - Wi为第i个种子权重参数,其中,普通种子权重=0.5,官种种子权重=1.5 - 即:时魔分为两部分,官方种子权重1.5-上限100,非官方种子权重0.5-上限30 NO.2 种子认领规则 - 非官种无法认领 - 认领数量上限30调整为60 - 做种人数达10人以上种子无法认领 - 每种认领上限为4人 - 提供清单供用户选择认领 - 后续:可能还会根据类型对种子的认领奖励进行细分,仅限于奖励方面,用户即刻起可直接进行认领 NO.3 盒子规则 - 近期较多用户通过某些方法绕过本站盒子规则,将陆续进行相关修改,请相关用户自查以免影响帐号使用 NO.4 官种免费 - 部分规则调整未能提前通知向用户致歉,开启为期两天【2022-08-03 23:59:59(GMT+08:00)】的官种免费活动,供大家下载观看、补充时魔、补充认领等,感谢大家的理解和对本站及本站官组的喜爱和支持!祝大家在本站玩的开心愉快!

PT风向旗

@Ptfxq · Post #1007 · 30.04.2026 г., 12:46

#Audience#观众#站点免费#开放邀请#群友投稿 劳动人民最可爱 光影世界,五一同行。 Audiences祝您劳动节快乐,享受美好假期时光! 1. 站(官)免:(GMT+08:00) 站免:2026.05.01 00:00:00至2026.05.02 23:59:59 官免:2026.05.03 00:00:00至2026.05.05 23:59:59 2. 盲盒折扣 价格折扣至2000/次,限每人/每日/25次,超出后恢复原价,爆米花系统与Telegram 群组内抽取均可。 3. 邀请要求降低 影票购买同发放权限调整至 (杰出公民)Veteran User,视新成员人数及质量而定,请各位低调发放,可能提前终止,不另通知。 4. 电影票价格降低: 限时电影票价格调整至288,888,视新成员人数及质量而定,请各位低调发放,可能提前终止,不另通知 5. 盒子流量规则更新: 新规: 种子发布(包括盒子发种)或置顶后的 72 小时内,若盒子上传量已达种子体积的 3 倍,后续上传流量将不再计入统计;72小时后流量统计恢复正常。 原规则:单个种子(包括盒子发种)统计上传量超过种子总体积的3倍之后,盒子上传的流量不再统计。 站点页面近期有所改动: 如有问题或建议,欢迎在论坛内反馈:点击此处前往反馈 Channel: @Audiences_Channel

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #1775 · 21.04.2025 г., 14:53

Никогда не забуду эти моменты, которые мне подарила судьба I'll never forget those moments that destiny gave me. Pope Francis 🙏🤝❤️‍🔥🖼️ 06.10.2021 года состоялась Аудиенция Папы Римского Франциска с вручением моей Картины «Символ Православия» И подписанием скатерти Мира 🕊️🕊️🕊️ Сегодня 21.04.2025 Папы Франциска Не стало…… 🥲🥲🥲 #PopeFrancis #Audience #Vatican #Rome #LiubovBarykina #PeoplesDiplomacy

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3383 · 18.12.2024 г., 12:09

TVision Secures $1.5M Funding TVision has raised $1.5M in funding as of December 16, 2024. The company utilizes advanced computer-vision technology to analyze viewer engagement for both Linear and CTV, offering person-level insights into viewing habits. #Funding#TVision#Technology#ViewerEngagement#CTV#Linear#Insights#ComputerVision#Analytics#Viewership#Audience#Engagement#Media#Streaming#Data#Research#Investment