TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #beats

当前筛选 #beats清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24561 · 13.05.2026 г., 05:30

【💼 商業應用|饒舌先鋒Dr. Dre賣掉Beats耳機給蘋果套現30億,名列富比士富豪榜】 #Beats#DrDre#Apple 嘻哈巨頭 Dr. Dre 近期獲 Forbes 列入億萬富翁榜,完成轉型企業精英。 他將 Beats 以 30 億美元售予蘋果,並持有 1 億美元股票增值。即使售價曾調降 2 億美元,其身價仍突破 10 億美元。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/dr-dre-on-becoming-a-billionaire 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

beng!

@mdmbeng · Post #2123 · 31.08.2024 г., 03:32

#Beats#玩偶#Verdy Verdy联名款Beats Pill+蓝牙音箱推出限量玩偶造型 知名街头艺术家Verdy与Beats合作,推出了一款特别版Beats Pill+蓝牙音箱,设计成独特的玩偶造型。 该限量款音箱不仅具有Beats的高品质音效,还结合了Verdy的标志性艺术风格,吸引了时尚与科技爱好者的关注。这一联名产品预计将在全球限量发售 (售价:500美元) 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot

On all Platforms! Artist: Georgy Orlov-Davydovsky | Tala Nikitina Album: Детинец Track: Red liquid Released February 16, 2025 The album contains many lives and home things. The recordings were made in the House of the Architect, the Dom Cultural Center, Space 37A, the gallery "It's Not Here" and the "Marie Curie" studio. Recording by Orlov-Davydovsky Mixing by Orlov-Davydovsky Mastering by Nikolay Nebogatov G. Orlov-Davydosvky: synths, granular, vocal, radio, diy, sampling T. Nikitina: diy, synths, cassettes, looping, electro drums. Cover art & cover design by Tala Nikitina) #experimental#droneambient#concretemusic#beats#darkjazz#improvisation#noise#collage