Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее.
Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости.
Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд.
Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих.
Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю.
При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе.
Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось.
На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :)
#games
https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
🟦Bluetooth 6.1: Xakerlarga xayr! Salom, maxfiylik va quvvat tejamkorlik!
📡 Yangi Bluetooth Core 6.1 standarti taqdim etildi — u nafaqat xavfsizlikni oshiradi, balki batareyani ham avvalgidan yaxshiroq tejaydi.
🛡 Avval Bluetooth manzillari har 15 daqiqada yangilanardi — bu esa kuzatuvchilar uchun oson nishon edi. Endilikda esa manzillar tasodifiy 8–15 daqiqa oralig‘ida o‘zgaradi, istasa — 1 soniyadan 1 soatgacha sozlash mumkin.
⚙️ Endi barcha maxfiy manzillarni chipning o‘zi generatsiya qiladi — markaziy protsessor aralashmaydi, bu esa batareyani tejaydi va gadjetlarning avtonomligini oshiradi.
🧬 Yangi algoritm NIST tomonidan tasdiqlangan — bu uni deyarli kuzatib bo‘lmas holga keltiradi. Ma’lumotlar havoda maksimal xavfsizlikda uzatiladi.
📅 Yangi chiplar va moslashgan dasturlar bozoriga 2026-yildan boshlab chiqishi kutilmoqda. Ammo bu texnologiya allaqachon maxfiy aloqa kelajagi sifatida e’tirof etilmoqda.
👉#bluetooth | Birinchi raqamli IT-Blog
📡 Bluetooth 6.0: Yangi imkoniyatlar
- Channel Sounding texnologiyasi yordamida qurilmalar o‘rtasidagi masofani santimetr aniqlikda aniqlash mumkin.
- Decision-Based Advertising Filtering funksiyasi skanerlash samaradorligini oshiradi va keraksiz paketlarni filtrlash orqali energiya tejamkorligini ta’minlaydi.
- Monitoring Advertisers funksiyasi qurilmalarning doiradan chiqishi yoki kirishini aniqlashda yordam beradi, bu esa tarmoq samaradorligini oshiradi.
- Isochronous Adaptation Layer yangilanishi katta hajmdagi ma’lumotlarni kichik paketlarda uzatishni yaxshilaydi, bu esa audio qurilmalarda kechikishni kamaytiradi va ishonchlilikni oshiradi.
➡️#bluetooth | Birinchi raqamli IT-Blog
• На сайте 9to5mac было опубликовано небольшое исследование, которое описывает уязвимость протокола Bluetooth в устройствах MacOS. Если коротко, то автору удалось осуществить имитацию доверенного устройства и провести атаку на расстоянии до 100 метров. С помощью Flipper Zero и прошивки Xtreme исследователь смог запустить видеоролик на MacBook Air через имитацию беспроводной клавиатуры.
• Для реализации атаки автору потребовалось около 20 минут:
➡Открыть модуль Bad USB на Flipper Zero с прошивкой Xtreme;
➡Загрузить в Flipper Zero .txt скрипт, который открыл страницу YouTube с видеороликом;
➡Выбрать имя Bluetooth-устройства и установить связь;
➡Выполнить полезную нагрузку;
➡Profit...
• Исследователь утверждает, что таким образом можно отправлять любые команды на все устройства apple (iPhone, iPad) и устройства Windows, но при одном условии - они разблокированы.
➡️ Вот тут более подробно: https://9to5mac.com/
#Bluetooth
В Android 16 добавили поддержку Auracast - технология беспроводного аудио-вещания на основе Bluetooth LE Audio. Она позволяет передавать звук на неограниченное количество совместимых устройств (наушников, колонок, слуховых аппаратов) одновременно, как радиотрансляция.
#android16#bluetooth
📶Bluetooth. Зарождение и развитие технологии.
• В начале 1990-х годов, когда мобильные телефоны начали набирать популярность, шведская компания Ericsson Mobile решила расширить функциональность своих устройств.
• Идея Bluetooth родилась у технического директора компании — Нильса Ридбека. Он представлял себе мир, в котором пользователи могли бы свободно общаться, не доставая телефоны из карманов. И поручил своей команде инженеров воплотить эту идею в жизнь.
• Работал над этим проектом инженер Яап Хаартсен. В 1994 году Ридбек поручил ему разработать концепцию радиосвязи ближнего действия между сотовым телефоном и близлежащими электронными устройствами, поддерживающими передачу голоса и данных. В то время в компании уже существовал проект «Cornelius», который исследовал беспроводную связь между телефоном и гарнитурой. Однако он был основан на аналоговой технологии и не поддерживал передачу данных.
• Хаартсен изучал и другие технологии, такие как стандарт DECT (Digital Enhanced Cordless Telecommunications) и беспроводную сеть WLAN 802.11. Но они не соответствовали требованиям однорангового подключения, поддержки голоса и данных, а также не вписывались в рамки низкого энергопотребления.
• Переломный момент произошел на конференции IEEE в Гааге. Хаартсен посетил симпозиумы по персональной, внутренней и мобильной радиосвязи, а также беспроводным компьютерным сетям. А в 1995 году к Хаартсену присоединился Свен Маттиссон, инженер по технологиям беспроводной связи.
• После почти четырех лет интенсивных исследований и разработок в области радиосвязи, компания Ericsson приняла решение о создании нового бизнеса, сосредоточив внимание на концепции радиосвязи ближнего действия. Однако обеспечить совместимость и распространение технологии можно было, только сотрудничая с другими отраслями и компаниями.
• Одним из первых крупных партнеров, заинтересовавшихся проектом Bluetooth, стала компания Intel. В рамках сотрудничества с Intel к команде присоединились Джим Кардах и Саймон Эллис из мобильного подразделения Intel. Они вместе с другими инженерами из Intel, IBM, Nokia и Ericsson помогли создать Bluetooth Special Interest Group (SIG) в 1998 году для стандартизации технологии.
• Позже к разработке подключилась компания Toshiba, которая сосредоточилась на аппаратной части, обеспечивая совместимость технологии с компьютерами и другими устройствами. А IBM, в свою очередь, внесла вклад в разработку логического слоя и стандартизацию протоколов, что помогло Bluetooth стать универсальной платформой для беспроводной передачи данных.
• Согласно данным Ericsson, технология Bluetooth защищена множеством патентов, большая часть из которых принадлежит самой компании Ericsson. Последний патент был зарегистрирован в 2024 году.
• Патент, который сделал имя Яапа Хаартсена известным в мире технологий, получил название «Frequency Hopping Piconets in an Uncoordinated Wireless Multi-User System» (частотная перестройка в пикосетях в нескоординированной беспроводной многопользовательской системе).
• Название технологии предложил Джим Кардах, руководитель технологического развития Intel. По его словам, он выбрал «Bluetooth» в качестве временного названия, вдохновившись историей датского короля Харальда I «Синезубого» Гормссона. Но мы все прекрасно знаем, что нет ничего более постоянного, чем временное! И когда пришло время выбирать окончательное название, на первый план вышли два варианта: «RadioWire» и «PAN» (Personal Area Networking). Но тщательный анализ показал, что в интернете уже существовало огромное количество упоминаний этих терминов.
• В итоге выбор пал на «Bluetooth» — имя, которое быстро прижилось, распространилось по всей индустрии и стало синонимом беспроводной технологии ближнего действия.
• Кстати, логотип Bluetooth представляет собой связанную руну (на фото), объединяющую инициалы Харальда. Этот символ тоже отражает изначальную идею разработчиков: объединение различных устройств в единую беспроводную сеть.
#Разное#Bluetooth
📶Bluetooth 6.0
• История Bluetooth началась ещё в 1994 году: сотрудники компании Ericsson, занимающейся производством телекоммуникационного оборудования, начали искать способ передачи данных без использования кабелей. Через четыре года сформировалась специальная группа инженеров — Bluetooth SIG. В нее вошли специалисты не только из Ericsson, но и из других заинтересованных в технологии компаний: IBM, Intel, Toshiba и Nokia. Вместе они создали первую версию блютуз — она вышла в 1998 году.
• Свое необычное название, которое в переводе с английского означает «синий зуб», новая технология получила в честь датского и норвежского короля, правившего в X веке. Главная заслуга Харальда I — объединение разрозненных и враждующих племен в единое королевство. Но прозвище он получил благодаря темному цвету зубов: в истории он остался Синезубым. Технология объединяет разные устройства, обеспечивает связь между ними, как когда-то король викингов объединил разные племена. Название для нового способа беспроводной связи предложил сотрудник компании Intel Джим Кардаш.
• После 1998 года Bluetooth продолжил развиваться, менялись технологии, связь становилась лучше. Вот некоторые особенности каждой версии:
- Bluetooth 1.0 (1998): при работе с этой версией было сложно соединить устройства разных производителей. Также подключение требовало обмена адресами устройств, делая анонимность невозможной. Качество сигнала было нестабильным, связь часто прерывалась.
- Bluetooth 2.0 (2004): главная особенность версии — ускорение передачи данных с помощью технологии EDR. Производитель заявил о повышении скорости до 3 Мбит/с, но на практике она достигала только 2,1 Мбит/с. По сравнению с первой версией это было существенное улучшение, и при этом версии остались совместимыми. Также стало проще подключать сразу несколько устройств и снизилось потребление энергии.
- Bluetooth 3.0 (2009): для передачи данных при этом стандарте использовали два канала: один поддерживал скорость до 3 Мбит/с, второй — до 24 Мбит/с. Выбор канала зависел от размера файлов: большие передавали по более высокоскоростному. Такое разделение позволяло еще больше снизить потребление энергии.
- Bluetooth 4.0 (2010): данная версия технологии объединила в себе три протокола: классический Bluetooth, высокоскоростной, основанный на Wi-Fi, и с низким энергопотреблением для небольших датчиков носимых устройств.
- Bluetooth 5.0 (2016): по сравнению с 4.0 скорость выросла в два раза, а радиус действия — в четыре.
- Bluetooth 6.0 (2024): главной особенностью стала возможность определить расстояние между устройствами с точностью до сантиметра, что открывает для разработчиков много новых сценариев для использования подключаемых устройств. Описание других нововведений можно найти на хабре, либо на официальном сайте.
#Разное#Bluetooth
#Altavoz#Bluetooth estilo #Retro#AltavozPortátil#Música
https://www.milideaspararegalar.es/producto/altavoz-bluetooth-estilo-retro/
💻www.milideaspararegalar.es
#Altavoz#Bluetooth estilo #Retro#AltavozPortátil#Música
https://www.milideaspararegalar.es/producto/altavoz-bluetooth-estilo-retro/
💻www.milideaspararegalar.es
WPair
app for testing #Bluetooth#WhisperPair#vulnerability in Google's Fast Pair protocol (CVE-2025-36911)
https://github.com/zalexdev/wpair-app
Hijacking Bluetooth Accessories Using Google Fast Pair. You can check if your device is vulnerable
https://whisperpair.eu
#bt
#Bluetooth#vulnerability allows unauthorized user to record & play audio on Bluetooth speaker via #BlueSpy
Prevention section explains how you can check if your Bluetooth LE speakers/headsets are vulnerable to this attack using nRF Connect app
https://www.mobile-hacker.com/2024/03/22/bluetooth-vulnerability-allows-unauthorized-user-to-record-and-play-audio-on-bluetooth-speakers/
#BlueDucky automates exploitation of Bluetooth pairing vulnerability that leads to 0-click code execution
▪️automatically scans for devices
▪️store MAC addresses of devices that are no longer visible but have enabled Bluetooth
▪️uses Rubber Ducky payloads
https://www.mobile-hacker.com/2024/03/26/blueducky-automates-exploitation-of-bluetooth-pairing-vulnerability-that-leads-to-0-click-code-execution/
Demonstration of using BlueDucky to exploit 0-click Bluetooth vulnerability of unpatched Android smartphone (CVE-2023-45866)
Exploit was triggered by Raspberry Pi 4 and then by Android running NetHunter
https://youtu.be/GOGW7U1f2RA
@androidMalware
💥Auriculares Inalámbricos Bluetooth 5.3
Vive la música con total libertad
✅OFERTA: 26.63€
❌ Antes: 79.99€
💰Ahorras un 67%🔥
Hasta 60 horas de reproducción para disfrutar sin límites
👉 Hazlos parte de tu ritmo navideño
#auriculares#bluetooth#deporte#inalambricos#tecnologia#ofertas#navidad
🛰️Oferta publicada en Deporte y Outdoor
💥Barra de Sonido Samsung HW-B400F/ZF
Sumérgete en el sonido envolvente de tus juegos favoritos
✅OFERTA: 69.99€
❌ Antes: 149.0€
💰Ahorras un 53%🔥
Disfruta de una experiencia de juego inmersiva con calidad de audio excepcional
👉 Mejora tu experiencia de juego ahora
#samsung#barradesonido#tecnologia#bluetooth#juegos#descuentos#navidad
🛰️Oferta publicada en Tecnología