@waitingwhatoncewas · Post #10538 · 29.06.2024 г., 19:28
#c
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #c
@waitingwhatoncewas · Post #10538 · 29.06.2024 г., 19:28
#c
Hashtags
@waitingwhatoncewas · Post #10495 · 27.06.2024 г., 19:06
#c
Hashtags
@waitingwhatoncewas · Post #10309 · 14.05.2024 г., 15:04
#c
Hashtags
@waitingwhatoncewas · Post #10167 · 15.04.2024 г., 13:36
#c
Hashtags
@premiumrosesignal · Post #5568 · 10.01.2026 г., 13:58
#C Buy Setup
Hashtags
@prwork · Post #1587 · 18.09.2020 г., 12:40
Яндекс.Практикум ищет несколько человек в команду маркетинга: — PR-менеджер. Заниматься всеми внешними коммуникациями и дистибуцией контента. Подробности: https://www.notion.so/praktikum/PR-00dc4d4d07404cc88b08ddb251cb77c3 — Менеджер спецпроектов. Находить инсайты ЦА вместе с маркетиговым аналитиком и готовить с медиа материалы и другие спецпроекты. Подробности: https://www.notion.so/praktikum/95ac73c1bb3f4309b4b92e0e55818e80 — Контент-продюсер (для курсов #c опытом). В этом году мы запустили направление для тех, кто растет с джунов до миддлов. Теперь ищем продюсера, который затащит контент этого направления. Подробности: https://www.notion.so/praktikum/c-6d00067726314d1c9a5c3fb27d365f54
Hashtags
@foya0002 · Post #485 · 08.04.2026 г., 04:04
远程c++ @foya010 #C++
Hashtags
@BinanceAlphaAirdropTracker · Post #80 · 14.07.2025 г., 11:59
⏰#C Claim starts in about 1 minute 🎁 Airdrop: 750 $C ($45)
Hashtags
@cryptoarsenal · Post #62915 · 14.04.2026 г., 16:23
🎰#C buying 🔫 863K USDT in 14 min (10%) on Binance Futures P: 0,07394 ⬆️ (4,73%) Vol 24h: 9,48M USDT Last 2 d ago #CEXTrack
@cryptoarsenal · Post #62913 · 14.04.2026 г., 16:21
🎰#C buying 🔫 231K USDT in 12 min (11%) on Binance P: 0,075 ⬆️ (5,78%) Vol 24h: 2,31M USDT Last 3 d ago #CEXTrack
@cryptoarsenal · Post #62739 · 12.04.2026 г., 18:13
🎰#C selling 🧨 527K USDT in 10 min (10%) on Binance Futures P: 0,06841 ⬆️ (4,99%) Vol 24h: 5,78M USDT Last 1 d ago #CEXTrack
@thedevs · Post #2036 · 22.12.2022 г., 13:51
Everything I wish I knew when learning C. #article#c @thedevs @thedevs_c https://thedevs.link/430EBG