TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #cmp

当前筛选 #cmp清除筛选
YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1791 · 31.12.2025 г., 03:51

众所周知,小米会接管字体加载,即使你软件内置可变字体,它依旧给你接管加载成 10 字重。 但 Compose Multiplatform 的 Resource 模式由于其特殊的加载方式,目前不会被小米接管。 如确实对字体有特殊需求,你可以迁移到 CMP 再内置字体解决。 #font#cmp

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1653 · 08.11.2025 г., 16:18

今晚尝试给 miuix 用 OverscrollEffect 重新实现越界回弹效果,但这玩意如果内容的高度不足以让 LazyColumn 滚动就没法触发。有没有大佬能相对简单的在仍然使用 OverscrollEffect 的情况下解决这个问题。 #compose#CMP

Hashtags

PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #3574 · 22.04.2024 г., 15:05

Наши партнёры из Щёлочи открывают 6ой поток курса CMP - Check my prompt 🔥 Большая часть работы будет проходить в Phygital+ воркспейсе с 20+ ИИ инструментами для создания и обработки изображений. В рамках курса мы расскажем про: → Промпт инжиниринг и дизайн-мышление → Работу с Хромиком (@chromic666_bot) и Phygital+ для генерации и обработки изображений → Управление генерируемыми изображениями в ControlNet → Генерацию изображений в Midjourney → Создание видео с помощью Runway → Работу других нейронок (dalle 3, krea, recraf) и многое другое! Подробную информацию о курсе можно найти тут, а работы выпускников увидеть тут и тут. Также мы подготовили ответы на самые частые вопросы о курсе. Щёлочь любит тебя! #CMP #нейромодерн

PHYGITAL+CREATIVE

@phygitalcreative · Post #3481 · 09.02.2024 г., 13:06

Наши партнёры из Щёлочи открывают 5ый поток курса CMP - Check my prompt 🔥 В рамках интенсива вы научитесь работать с самыми популярными нейросетями для изображений, видео и 3D. Большая часть работы будет проходить в Phygital+ воркспейсе с 20+ ИИ инструментами для создания и обработки изображений, включая Stable Diffusion, DALL-E 3, ControlNet и Midjourney Ознакомиться с программой курса можно по ссылке Задать вопросы @gingergigi #CMP #нейромодерн

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1846 · 03.02.2026 г., 10:28

最近发现有不少新人因为 miuix 库来尝试 KMP/CMP 跨平台项目。我必须声明一点,对比其他耳熟能详的跨平台方案,KMP/CMP 并不是一个 API 成熟的、积极维护的、社区活跃的项目,也没有丰富的社区资源和解决方案。 我写这个 ui 库单纯只是因为第一个接触的语言是 Kotlin、第一个接触的声明式 UI 是 Compose,而它现在刚好支持跨平台。 如果你没有解决 KMP/CMP 本身各种问题的能力,或者甚至你只会 vibe coding,还是不要吃这个螃蟹了,Flutter、 Electron、 Tauri、RN 都会是更好的选择。 如果你是拿来写 Android/JVM only,那倒是基本上没什么问题。 #cmp#kmp#misc

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9708 · 01.12.2025 г., 06:36

‼️Google отменяет Compose Material Icons С релизом Compose Material 3 — версии 1.4.0 Google сделала радикальный шаг: библиотека androidx.compose.material.icons исключена из Material3 и больше не рекомендуется к использованию. Что произошло 👉 Material Icons удалены из актуального релиза Material3 1.4.0 👉 Поддержка библиотеки прекращена 👉 Можно подключить вручную, но это временная мера для тех, кто не успел мигрировать ❌ Основная причина отказа - негативное влияние на скорость сборки. Библиотека Material Icons тащит весь огромный набор иконок. Это ощутимо увеличивает build time крупных Android и Compose Multiplatform проектов. Google предлагает переходить на Vector Drawable XML в Android или Compose Multiplatform ресурсах. Скачивайте иконки с вкладки Android на странице Material Symbols и храните в ресурсах проекта Преимущества использования Material Symbole: ✔️ актуальный набор иконок ✔️ минимальный вес и отсутствие лишних зависимостей ✔️ предсказуемое время сборки ✔️ лучший контроль над ресурсами проекта ❗️ Обновлений библиотеки Material Icons не будет! Источник - официальная документация Android Jepack Благодарю подписчика Evgeny F. за то, что обратил внимание на изменение. #Android#AndroidJetpack#Material3#Compose#CMP

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1061 · 07.10.2024 г., 04:09

CMP 网页版可以在移动端正确渲染了 Miuix: wasmJs: miuix-wasm.yukonga.top // Chromium&Firefox Js: miuix-js.yukonga.top // WebKit (提供和 APP 基本完全一致的效果,以当前设备为准) Updater: hyper.yukonga.top (不支持登录小米账号使用,跨域验证问题,无法解决) #CMP#Compose#miuix

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща