TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #conversation

当前筛选 #conversation清除筛选
English From Zero to Hero

@Learn_English_from_Zero_to_Hero · Post #58604 · 03.12.2024 г., 13:16

#Conversation ❄️Talking about future events 🫧Scheduled events🫧 ✨Dialogue "A" ✨ 🧑🏻‍🦱Raj: What time does the movie °start?° 👱🏻‍♂ Ines: It starts at 7:30, and °ends° at 9:45. 🧑🏻‍🦱 Raj: Good, we can go on the bus, and get back home before it’s too dark. Is there a bus stop near your house? 👱🏻‍♂ Ines: Yes. It °stops° on the corner every fifteen minutes. 🧑🏻‍🦱 Raj: Perfect. I’m looking forward to seeing this movie. 🫧Plans for the very near future🫧 ✨Dialogue "B" ✨ 👱🏻‍♀ Jenny: What are you °doing° tomorrow? 👩🏻‍🦰 Paula: I’m going to the beach with my family for a week. We’re leaving early—at 6 a.m. 👱🏻‍♀ Jenny: Oh, nice! So I guess you’re °planning° to go to bed early tonight. 👩🏻‍🦰 Paula: Yeah, I’m °gonna° pack my bag and try to °hit the sack° by nine o’clock. 👱🏻‍♀ Jenny: °Good luck with that!° What are you taking? 👩🏻‍🦰 Paula: I always °pack light° for the beach—a bathing suit, a couple of pairs of shorts, some T-shirts, a hat, and lots of sunscreen. How about you? What are you doing next week? 👱🏻‍♀ Jenny: I’m going to stay home and °catch up on° some unfinished projects. 👩🏻‍🦰 Paula: Like what? 👱🏻‍♀ Jenny: Oh, I have a long list! First I’m going to clean up my office, pay bills, write letters, and °take care of a bunch° of paperwork. Then I’m going to redecorate my bedroom—paint the walls and get new curtains. 👩🏻‍🦰 Paula: Wow. What color are you going to paint it? 👱🏻‍♀ Jenny: It’s a very light blue. I’ve already picked it out and bought the paint. 👩🏻‍🦰 Paula: Cool.

djangoproject

@djangoproject · Post #84 · 08.07.2016 г., 10:32

https://github.com/python-telegram-bot/python-telegram-bot/pull/331 To hold a conversation with users, the #bot has to implement a #state machine to keep track of the different paths in the #conversation. This is a pretty common pattern and we don't have a good way to deal with it right now. The #state_machine_bot.py example is far from perfect. This PR introduces a new Handler subclass called ConversationHandler to take care of this. Instead of re-inventing the wheel, this handler acts only as "management" for the existing handler classes. Copied from documentation: A handler to hold a conversation with a user by managing four collections of other handlers. The first collection, a list named entry_points, is used to initiate the conversation, for example with a CommandHandler or RegexHandler.

Luna Everly

@lunaeverly · Post #61 · 30.01.2026 г., 08:10

The perfect weekend plan: a friend's sofa, laughter, and talks about everything under the sun. ☕️💬 Sometimes the best therapy isn't a session, but warm conversation with someone who gets you. Идеальный план выходного дня: диван подруги, смех и разговоры обо всём на свете. ☕️💬 Иногда лучшая терапия — это не сеанс, а тёплое общение с тем, кто тебя понимает. #LunaEverly#Weekend#DayWithAFriend#SimpleJoy#Conversation