TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 213 подобни публикации

Търсене: #creative

当前筛选 #creative清除筛选
B2B-АSEAN

@b2basean · Post #1794 · 20.02.2025 г., 13:59

«Альянс деловых структур и предпринимателей стран Юго-Восточной Азии» B2BASEAN и Manila International Fashion Week (MIFW), предлагаем вам уникальную возможность принять участие в деловой миссии и коллективной экспозиции российских компаний на Московско-Манильском саммите креативных индустрий — ключевом мероприятии 2025 года в сфере креативной экономики, объединяющем страны Юго- Восточной Азии и Россию. Саммит Креативных индустрий Москва – Манила сочетает в себе элементы бизнес-форума и показа мод, создавая атмосферу, благоприятствующую установлению деловых контактов и продвижению креативных продуктов. Гала шоу, проходящее в рамках саммита, демонстрирует новейшие технологии и инновации в сфере креативных индустрий, превращая мероприятие в настоящее зрелище. #Creative#ASEAN

MPA GLOBAL

@mpa_creative · Post #93 · 11.04.2022 г., 04:54

«Шахсий бренд ва бизнес Ўзбекистондаги биринчи халқаро аёллар форуми» Халқаро Пресс Клуб жамоаси томонидан чиройли ёритилибди. Таклиф ва хамкорлик учун чексиз миннадорман. Тўлиқ кўрсатувни кўришни тавсия қиламан! MPA Creative Media Агентлиги барча хамкорларимизга чексиз миннадорлик билдиради. #creative#womenpower

B2B-АSEAN

@b2basean · Post #1736 · 12.02.2025 г., 08:27

БИЗНЕС-САММИТ в КРЕАТИВНОЙИНДУСТРИИ: ПОЧЕМУ ИМЕННО НА ФИЛИППИНАХ? В 2023 году объем креативной экономики Филиппин вырос до 1,72 трлн филиппинских песо (ок. 30 долларов США млрд) в общей стоимости, что составляет 7,3% от ВВП. Филиппины стремятся увеличить свою долю на мировом рынке креативных индустрий, и России есть что предложить в сфере креативной индустрии Филиппин, а также использовать возможности для бизнеса в регионе АСЕАН. Рынок предметов роскоши на Филиппинах растет более быстрыми темпами, чем в более развитых странах АСЕАН. Филиппины, расположенные на пересечении влияния азиатской моды и западной модной культуры, предлагают богатое сочетание стилей и традиций, что делает их настоящим плавильным котлом для творческих идей. Являясь одной из крупнейших англоязычных стран в мире, Филиппины известны во всем мире своей открытостью различным культурам и исключительным гостеприимством. Эти качества гарантируют, что ваш бизнес на Филиппинах будет не только продуктивным, но и по настоящему теплым и запоминающимся. #Creative#Филиппины#ASEAN

BRICS Women

@bricswomen · Post #14 · 24.05.2022 г., 07:02

❓Что такое креативные индустрии? ✏️Креативные индустрии — это кино🎬, анимация💻, музыка🎼, архитектура🏰, мода👗, разработка компьютерных игр🎮, спорт🚴🏻‍♀️, туризм🗺 и т.д. 🔺В развитых экономиках сектор представлен преимущественно малыми и средними предприятиями. 📌По данным ВШЭ, креативный сектор генерирует около 3% мирового ВВП и обеспечивает работой 1% экономически активного населения планеты. Показатель России🇷🇺 — 2,4% ВВП, Бразилии🇧🇷 — 2,6%. В Китае🇨🇳 креативные индустрии приносят 4,2% ВВП. 🔗В Женском деловом альянсе БРИКС этой тематике уделяется большое внимание в рамках рабочей группы по креативным индустриям и туризму. В апреле отраслевые эксперты обсудили вопросы сотрудничества для развития предпринимательского потенциала женщин в творческом и туристическом секторах. Подробнее: http://bricswomen.com/ru/wg-tourism-meeting #bricswomen#creative#tourism

B2B-АSEAN

@b2basean · Post #1877 · 07.03.2025 г., 12:20

🇮🇩Индонезия усиливает поддержку анимации и локального IP Министр креативной экономики Теуку Рифки Харсья заявил о приверженности правительства развитию интеллектуальной собственности (IP) в индустрии анимации, чтобы вывести локальные проекты на мировой рынок. По словам министра, индонезийские аниматоры обладают высокой креативностью и конкурентоспособностью. Развитие локального IP позволит не только продвигать национальные проекты, но и создавать новые возможности в сфере товаров и партнерств. Заместитель министра Ирене Умар отметила, что локальные анимационные работы могут быть представлены в общественных местах и на выставках в ключевых культурных центрах страны. Она подчеркнула важность интеграции анимации в различные сферы, что повысит ее видимость и коммерческий потенциал. Министерство рассчитывает, что поддержка местных анимационных инициатив усилит влияние индонезийского IP на международной арене и принесет экономические и культурные преимущества. @b2basean #Индонезия#Creative#Анимация#ASEAN

​​#winkreative#creative#agency Winkreative creative agency Winkreative creative agency har bir brend uchun alohida kreativlik bilan yondashgan holda o'ziga xos va jozibadorlikni uyg'otuvchi ijod namunalarini yaratishadi. Buni portfoliosida joylangan ishlardan ham bilib olsa boʻladi. Agentlik mijozlarining koʻpchiligini sayyohlik va aviakompaniyalar tashkil qiladi. Xizmatlari quyidagicha: – strategiya; – vizual identifikatsiya; – bosma(print) dizayni; – digital; – film; – qadoqlash dizayni; – atrof-muhit (environment) dizayni; – reklama. Bosh ofisi: 🇨🇭Syurix (Zurich), Shvetsariya Filiallari: 🇬🇧 London, Buyuk Britaniya 🇯🇵 Tokio, Yaponiya Taniqli mijozlari: Air Canada, Deutsche Telecom, Lexus, Loews Hotels, Louis Vuitton, Porter Airlines, St. Moritz, The Avior, The Knightsbridge Estate, Wimbledon, Swiss International Air Lines Portfoliosi: winkreative.com/projects/ Ushbu kompaniyaning ishlarini e'tibor bilan kuzatib chiqishingizni tavsiya qilaman. Kelajakda ushbu kuzatish o'z natijasini berishi aniq, ya'ni siz ham ushbu kompaniya tomonidan tayyorlangan loyihalarni dizayniga o'xshash loyihalarga logo yoki boshqa turdagi dizaynlarini tayyorlasangiz asqotishi mumkin😉. Telegram

123•••10•••1718
ПредишнаСтр. 1 от 18Следваща