TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 42 подобни публикации

Търсене: #cs

当前筛选 #cs清除筛选
DGN

@DansGN · Post #5350 · 29.09.2023 г., 17:31

在反恐精英2中被判定作弊并永封玩家的队友将被处以失去段位和 CS 综合得分的惩罚 https://store.steampowered.com/news/app/730/view/3747614808335403091 #CS

Hashtags

Я создал новый аккаунт в CS2 и прошёл калибровку в напарниках без единого поражения (10 побед из 10 игр). Часть матчей я сыграл в одиночку, но больше половины с другом, подняв его со звания Master Guardian 2 до Legendary Eagle. Я ожидал, что мне дадут максимальное доступное звание для калибровки — Legendary Eagle Master, но вместо этого я получил чёртову Gold Nova 2. Без комментариев. Система этой игры просто добивает меня. Для сравнения: в детской пародии Standoff 2 я получил Master и, сыграв всего одну игру, перескочил на Elite (местный Supreme Master First Class). #cs@ostalf_lab

Hashtags

Всем читателям, у которых в инвентаре Steam есть скины с редкостью «тайное» из CS2, срочно сообщаю, что в игру добавили возможность крафта ножей и перчаток. На фоне этого нововведения скины редкости «тайное» и «засекреченное» начали резко дорожать, особенно те, что относятся к старым коллекциям. При этом цены на другие предметы, такие как перчатки и ножи, наоборот, упали. Кроме того, позже на рынке появятся ранее отсутствовавшие позиции. Для наглядности приложил два скриншота. #cs@ostalf_lab

Hashtags

Krebs::OutputStream

@KbsEcho · Post #405 · 05.01.2025 г., 04:19

Linux/Unix 和 Windows 平台的静态库格式是统一的 (Wikipedia) 也就是说你可以用 GNU Binutils (ar, ranlib) 来创建 .lib,理论上应该也能用 VSTools (lib.exe) 来创建 .a 不过我有的时候在想,其实许多人根本不清楚静态库是什么东西,也经常能看到“链接生成静态库”类似的错误表述。也许把静态库和动态库/可执行文件一起看作平行关系本身就是不正确的... #CS

Hashtags

Произошло нечто... Недавно я продал недешёвый скин, чтобы предзаказать несколько игр, но возникла мысль запустить CS2 и зачем-то потратить эти деньги на кейсы. Купив некоторое количество кейсов и открыв их, я был в полном шоке. Мне выпало две пары перчаток и два AK-47 с редкостью «Тайное». Страшно называть их стоимость, поэтому оставлю лишь названия: • Мотоциклетные перчатки | БУХ! (Закалённые в боях) • Спортивные перчатки | Амфибия (После полевых испытаний) • АК-47 | Наследство (После полевых испытаний) • АК-47 | Азимов (После полевых испытаний) #cs@ostalf_lab

Hashtags

😀 标题:CS2·Dogan外部多功能辅助 v1.1.1.9 破解软件 😀简介:使用教程 将游戏设置为全屏窗口化,比例16:9 1.首次运行需要有环境,辅助打开后如果没有环境会弹出让你下载.net运行环境 2.已经上传网盘了,如果微软官方下载太慢直接网盘下载:“windowsdesktop-runtime-10.0.1-win-x64.exe” 3.以管理员方式运行辅助即可,F7开关菜单,DEL键关闭辅助 现在地图文件可以云下载了,可能需要挂梯子。 4.如果不想云下载,也可以手动放置,从网盘里面下载压缩包“maps.zip”,放置到路径“C:\Users\你的用户名\AppData\Local\CSTestProject” 📃下载地址:夸克网盘 😀 标签:#CS

Hashtags

互联E栈

@bcd8888 · Post #1065 · 06.06.2025 г., 10:06

#游戏#CS#互联E栈 Play Сounter-Strike 1.6 反恐精英 1.6 在线对战,可与全球玩家或机器人一起玩,有多种服务器和地图选择,包括经典地图如 de_dust2、de_aztec、cs_mansion 等,支持无限回合游戏,可选择不同的游戏模式,如 DeathRun、35hp、Surf 等,支持租用私人服务器,允许自定义游戏设置,完全免费,无需注册。 🔘链接: 点击打开 🔊频道💬群组🎁福利📍导航

DGN

@DansGN · Post #5637 · 20.08.2024 г., 12:15

Valve决定在反恐精英2服务器上禁止通过脚本或硬件实现的自动化动作, 违反的玩家将被踢出对局 https://store.steampowered.com/news/app/730/view/6500469346429600836 #Valve#CS

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща