@cosplayuploadtest2 · Post #102479 · 23.03.2025 г., 03:22
Title: Cosplay_PuyPuy_Mashu_Dancer_Set.01 Authors: #None Tags: #None#Cosplay#PuyPuy#Cosplay#PuyPuy#Mashu#Dancer#Set #01 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-59
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #dancer
@cosplayuploadtest2 · Post #102479 · 23.03.2025 г., 03:22
Title: Cosplay_PuyPuy_Mashu_Dancer_Set.01 Authors: #None Tags: #None#Cosplay#PuyPuy#Cosplay#PuyPuy#Mashu#Dancer#Set #01 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-59
@openloveaigf · Post #69 · 21.07.2024 г., 04:01
🎵watashi wastar✨ 👇Wanna play room escape with her? 🔗http://openlove.life #tiktok#Dancer#YandereSimulator#AIgirlfriend#Neko#roomescape
@openloveaigf · Post #169 · 27.11.2024 г., 15:56
✨Wanna dance together? Roleplay with her: https://apple.co/3AvjxUn #AIgirlfriend#chatbot#Dancer#lookbook#spicy#hotvid#openlove
@Sv3tlana7 · Post #3133 · 26.05.2025 г., 13:32
Кого из них пригласит Sigma Boy на танец? 😄 #танцы#танец#танцевальныйтренд#сигмабой#dance#dancer#dancetrends#sigmaboy
@Sv3tlana7 · Post #3105 · 11.05.2025 г., 13:19
Где-то между поколениями🤪 А вы в каком? #танцы#танец#танцевальныйтренд#сигмабой#dance#dancer#dancetrends#sigmaboy
@Sv3tlana7 · Post #3264 · 13.08.2025 г., 16:01
А мы такие зажигаем!🔥 #танцы#люблютанцевать#танцор#danceблогер#танцевальныйтренд#dancetrends#dance#dancer#ilovedance
@Sv3tlana7 · Post #3255 · 05.08.2025 г., 16:55
“I feel good!” - наш девиз сегодня!💃💃😉✨ #танцы#люблютанцевать#танцор#danceблогер#танцевальныйтренд#dancetrends#dance#dancer#ilovedance
@Sv3tlana7 · Post #3249 · 03.08.2025 г., 17:50
Все мы немного пчелки 🐝🐝 #танцы#люблютанцевать#танцор#danceблогер#танцевальныйтренд#dancetrends#dance#dancer#ilovedance
@Sv3tlana7 · Post #3244 · 31.07.2025 г., 17:10
Ой!🙈 Чуть не наехал 🚘 #танцы#люблютанцевать#танцор#danceблогер#танцевальныйтренд#dancetrends#dance#dancer#ilovedance
@Sv3tlana7 · Post #3212 · 18.07.2025 г., 16:11
Никто не знал, что они любят танцевать, но были знаки…😅 #люблютанцевать#танцы#танцор#danceблогер#танцевальныйтренд#dancetrends#dance#dancer#ilovedance
@Sv3tlana7 · Post #3196 · 11.07.2025 г., 10:40
На пятничную зарядку становись!💪 Заметили, как классно получилось у парня позади нас?😜 #люблютанцевать#танцы#танцор#danceблогер#танцевальныйтренд#dancetrends#dance#dancer#ilovedance
@Sv3tlana7 · Post #3114 · 15.05.2025 г., 16:19
С кем бы станцевали?😉 #танцы#танцевальныйтред#самба#блогер#dance#dancer#samba