@kompyuter_bilimlari · Post #6157 · 11.12.2023 г., 03:39
Full Stack dasturchi bo'lishni istasanggiz bu burgerni oxirigacha yeng! 👉🏼Birinchi raqamli Windows Blog | #dasturchi / #kayfiyat
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #dasturchi
@kompyuter_bilimlari · Post #6157 · 11.12.2023 г., 03:39
Full Stack dasturchi bo'lishni istasanggiz bu burgerni oxirigacha yeng! 👉🏼Birinchi raqamli Windows Blog | #dasturchi / #kayfiyat
Hashtags
@suxrobblog · Post #568 · 17.04.2025 г., 10:30
Dasturchi faqat kod yozmaydi. Yoki dizaynerdan kutuvlar… Marketing, turli tuman kurslar oqibatimi, nima sabab — bilmadim-u, “dasturchi faqat kod yozadi” degan noto‘g‘ri qarash shakllanib qolgan. Shu boisdan ushbu maqolada dasturchi va dizayner vazifalari nimalardan iborat ekanligini bilan yoritib o'tdim. 👉🏽 Maqolani 2 daqiqada o'qish P.S. Ushbu maqolani o'zimizni dasturchilarga yuboramiz) @suxrobblog | #dasturchi#uxui
Hashtags
@suxrobblog · Post #346 · 17.12.2024 г., 13:54
Mazza qilib, mehr berib dizayn chizasan va uni dasturchi ishlab chiqqanini ko'rib mazang qochib qoladi... Mazzami?) @suxrobblog — #dasturchi#chopishkerak
Hashtags
@colearninguz · Post #19 · 27.12.2020 г., 07:42
Siz uchun dasturchi kim? Ushbu karuselda dasturchilarga biz bergan ta'rifni ko'rishingiz mumkin. 😉 #CLC#dasturchi#coding @colearninguz
Hashtags
@dasturlash_hayoti · Post #4151 · 28.02.2026 г., 14:32
Dasturchi sifatida o'smoqchimisiz? Ko'pchilik savol beradi: ''Junior’ga qanday chiqaman?'' ''Middle darajaga qachon yetaman?'' ''Senior bo'lish uchun necha yil kerak?'' Shu mavzular bo'yicha alohida va aniq postlar qilaylikmi? — Junior bo'lish uchun nimalar qilish kerak? — Middle darajaga chiqish uchun qanday skill yetishmaydi? — Senior darajasida fikrlash qanday bo'ladi? Har birini alohida, real tajriba va aniq misollar bilan tahlil qilamiz. Qiziq bo'lsa, kommentga "reaksiya" qoldiring 👇 Reaksiya ko'p bo'lsa, seriyani ochamiz 🚀 #dasturchi#ITcareer#junior#middle#senior 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar hayoti va IT memlari aralash kanal😉
@dasturlash_hayoti · Post #3965 · 13.09.2025 г., 11:39
Qaysi biri Senior, qaysi biri Junior ekanini menimcha tushundingiz😅 #senior#junior#dasturchi#devhumor#hazil 💻@dasturlash_hayoti— Dasturchilar darajasidan qat’i nazar, kerakli ma’lumotlar va hazillar shu yerda