TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 10 подобни публикации

Търсене: #uxui

当前筛选 #uxui清除筛选
RedFox Branding

@redfoxuz · Post #1766 · 29.11.2022 г., 16:16

#uxui / #webdesign P I X S O Yaqindagina barcha imkoniyatlari bepul bo'lgan ajoyib veb dizaynerlar uchun dastur ishga tushurildi. Dastur ba'zi imkoniyatlarini saytidan screenshot oldim. → pixso.net Narxlari figmada mavjud imkoniyatlar bilan barchasi bepul ekan. Foydalanganlar YouTube'da darrov videolar ham olishdi. Alexey ham bu haqida ushbu videoda yoritib berishga harakat qildi, video: https://youtu.be/yX5Jo4hLgsM @redfoxuz — dizayn haqida gaplashamiz.

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #827 · 03.03.2020 г., 16:19

@redfoxuz / #uxui / #webdesign UX da animatsiyalar ishlatilishi (izlash shart emas). Hozirgi vaqtga kelib interfeys animatsiyasi bilan foydalanuvchida taassurot qoldirish yoki ajablantirish juda ham qiyin jarayon hisoblanadi. Agar bunday bo'lsa animatsiyani asosiy vazifalari qanday? Dastur oynalari o'rtasidagi munosabatlarni ko'rsatish, foydalanuvchi e'tiborini yo'naltirish va dasturni qanday ishlashini tushuntirishdan iborat. UI/UX yurtimizda rivojlanib kelayotgan dizaynerlik sohalaridan biri hisoblanadi. Lekin men hali o'zbek tilida shu sohaga oid maqola uchratmadim. Maqolam qiziqarliroq bo'lishi uchun UX da animatsiya mavzusini tanladim va bu sizga yoqadi degan umiddaman. Batafsil: https://redfox.uz/ux-da-animatsiyalar-ishlatilishi-izlash-shart-emas-3/

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #1750 · 18.10.2022 г., 13:51

@redfoxuz / #uxui / #shogird UX/UI dizayn sohasi bo'yicha shogird olamiz. • Agarda siz UX/UI dizayn sohasiga qiziqsangiz. • 09:00 dan 20:00gacha ishlashga tayyor bo’lsangiz. • UX/UI sohasini real proektlar ustida o’rganishga ishtiyoqingiz baland bo’lsa bu imkoniyat siz uchun. Ro'yxatdan o'ting: @Janibekmaxatov +99899 8070116

Suxrob Xurramov | Blog

@suxrobblog · Post #568 · 17.04.2025 г., 10:30

Dasturchi faqat kod yozmaydi. Yoki dizaynerdan kutuvlar… Marketing, turli tuman kurslar oqibatimi, nima sabab — bilmadim-u, “dasturchi faqat kod yozadi” degan noto‘g‘ri qarash shakllanib qolgan. Shu boisdan ushbu maqolada dasturchi va dizayner vazifalari nimalardan iborat ekanligini bilan yoritib o'tdim. 👉🏽 Maqolani 2 daqiqada o'qish P.S. Ushbu maqolani o'zimizni dasturchilarga yuboramiz) @suxrobblog | #dasturchi#uxui

Suxrob Xurramov | Blog

@suxrobblog · Post #1424 · 23.02.2026 г., 18:23

📱Strong Junior UX/UI Designer qidiryapman Proyektbay ishlash uchun kuchli junior dizayner kerak. Talablar: — Figma’ni yaxshi bilishi (auto layout, components, variants); — Oz-moz design system haqida tushunchasi bo'lishi; — Deadline’ga mas’uliyat bilan yondashishi; — Feedback’ni og‘riqsiz qabul qilib, tez implement qila olishi. Muhim: — Kuniga / haftasiga necha soat ajrata olishingizni yozing; — Real ishlagan loyihalaringizni (portfolio / Behance / link) yuboring; — Faqat o‘zingiz qilgan ishlar bo‘lsin. Taklif qilaman: — O‘zbekiston va xalqaro proyektlarda ishlash imkoniyati; — Real product tajribasi va kuchli feedback; — Rivojlanish uchun kurslar va mentorlik dasturlari; Ish formati: proyektbay (onlayn) To‘lov: skill va tajribaga qarab kelishiladi. O‘zingiz haqingizda qisqacha ma’lumot, portfolio havolasi, kutuvlaringiz hamda texnik intervyuga qaysi vaqtda tayyor ekanligingizni yozib yuboring. Bog'lanish: @Tasir_menejer P.S. Feedback ko‘tara olmaydigan dizaynerlar murojaat qilib o‘tirmasa ham bo‘ladi. #vakansiya#uxui#dizayn

Suxrob Xurramov | Blog

@suxrobblog · Post #1425 · 24.02.2026 г., 17:46

📱 Middle / Senior UX/UI Designer kerak Proyektbay formatda kuchli Middle va Senior darajadagi dizaynerlarni ham ko‘rib chiqaman. Iltimos, ortiqcha vaqtni oldini olgan holda, e’lon bilan to‘liq tanishib chiqib, shundan keyin murojaat qiling. Talablar: — Figma’ni professional darajada bilish (components architecture, variants, prototyping, design system) — User flow, wireframe va IA (Information Architecture) tuza olish — Miro va ClickUpda tajriba — Design system ishlab chiqish tajribasi — HTML / CSS’ni tushunish — Material Design va Human Interface Guideline’lardan xabardor bo‘lish — Frontend va backend jamoalari bilan samarali hamkorlik qila olish — Texnik topshiriqni tez va aniq tushunib olish — Product thinking va UX mantiq — Mustaqil qaror qabul qila olish — Deadline va javobgarlik — Feedback’ni konstruktiv qabul qilish va himoyalay olish Murojaat qilayotganda quyidagilarni yozib qoldiring: — O‘zingiz haqingizda qisqacha ma’lumot (faqat rezyume emas) — Darajangiz (qayerda ishlashingiz bilan) — Portfolio havolalari (Behance + Figma link ham) — Qancha vaqt ajrata olishingiz — Kutuvingiz (rate yoki loyiha bo‘yicha) — Daraja bo'yicha test topshiriga tayyorlingiz Ish formati: proyektbay To‘lov: skill va tajribaga qarab kelishiladi ⭐️ Ma'qul kelgan nomzod O‘zbekiston va xalqaro proyektlarda ishlash imkoniyati mavjud. Aloqa: @Tasir_menejer #uxui#middle#senyor

Suxrob Xurramov | Blog

@suxrobblog · Post #1355 · 07.01.2026 г., 15:40

✅My school student ilovasi ham yangilandi Yangilangan ilova app store va play marketga kecha chiqqan edi. Yangi ilovada my school brendining yangi logotipini koʻrishimiz mumkin. Ilova dizayni (toʻliq UX/UI case study) va app store screen dizaynlari men tomonimdan loyihalashtirilgan. Tez orada ilova dizaynidan ham bir shingil sizlarga ulashaman. Ancha vaqtdan beri ishlarimni ommaga chiqarmay qoʻygandim. Tez orada Behanceda 4-5 ta keysimni ixchamgina qilib, chiqarib yuborishim ham, mumkin reaksiyalar bilan qoʻllab tursangiz, tezroq harakatni boshlayman.) @xurramovblog #keyslarimdan#myschool#uxui

Suxrob Xurramov | Blog

@suxrobblog · Post #1162 · 06.10.2025 г., 16:08

Tasir Academydagi shaxsiy UX/UI dizayn kurslarim borasida Xabaringiz bo'lsa kerak, akademiyada ham, akademiyadan tashqari ham shogird qabul qilishni vaqtincha toʻxtatgan edim, ammo ko'pchilik menga kurs bo'yicha yozishdi. "Akademiya bo'lgandan keyin kurs ham o'tish kerakda" degan ijobiy fikrlar bilan) Shu kabi sabablar bilan, yaqin orada UX/UI dizayn bo'yicha shogirdlik dasturimga yangidan start beraman. Shogirdlik dasturiga koʻra, kurs oʻquvchilariga Figmada Advanced darajada ishlash boʻyicha hozirda oʻzim tomonimdan yozib borilayotgan video darslar ham taqdim etaman. Figma bo'yicha yozayotgan videodarslarga qisqacha to'xtalib ketsam, "buni bossangiz, bu chiqadi" deb dehqoncha usulda, xalq tushunadigan tilda tushuntirib, yozib boryapman. Eskitdan qolgan terminlar bilan, o'rganuvchilarni bezor qilish niyatim yo'q. Doimgidek, shogirdlik dasturiga sanoqli o'rganuvchilar uchun joylar mavjud. So'rovnoma to'ldirib, hozirdan joyingizni band qilib qo'yishingiz mumkin. Bog'lanish va ma'lumot uchun » @suxrobblog » #tasiracademy#uxui#figma#kurs

дрон

@brusentsof · Post #750 · 07.02.2025 г., 07:40

Начнем с рассмотра главной страницы сайта asb-video.ru Логотип компании, кнопка вызова по телефону, оператор в телеграме и кнопка меню расположились в верхней части экрана мобильного устройства. Далее нас встречает баннер, который в будущем может превратиться в слайдер акций, скидок или нового проекта. Ниже нас будут ждать типовые решения для дома, офиса, склада, магазина или квартиры, которые ООО «АСБ» может предложить для вашего видеонаблюдения. После типовых решений нас ждёт уникальное целевое действие. Интерактивным интерфейсом мы заинтересуем посетителей сайта воспользоваться калькулятором подсчёта сметы персональной системы видеонаблюдения. Для этого необходимо ввести два значения с помощью клавиатуры — количество помещений и общую площать вашего объекта. Я придумал систему просчёта количества необходимого оборудования для не сложной среднестатистической системы. По кнопке ниже калькулятора мы перейдём к просчитанной смете и сможем ознакомиться с составом автоматически подобранного решения. Внизу экрана мобильного устройства вы всегда сможете увидеть кнопки главной, каталога, калькулятора, контактов и кабинета технической поддержки. В следующем посте мы рассмотрим меню сайта. #asb#mobile#uxui#design#asbvideoru#homepage www.asb-video.ru