TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #dia

当前筛选 #dia清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244177 · 18.04.2026 г., 12:36

#DIA | Volume spike (USDT PAIR) 288 times the average volume 112.77K USDT traded in 5 min └Selling vol: 60.00K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 112.75K USDT (Binance) Price: 0.2069 (-3.1% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243981 · 18.04.2026 г., 05:33

#DIA | Volume spike (USDT PAIR) 111 times the average volume 131.11K USDT traded in 15 min └Buying vol: 72.91K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 112.75K USDT (Binance) Price: 0.2092 (-3.1% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243503 · 17.04.2026 г., 07:30

#DIA | Volume spike (USDT PAIR) 111 times the average volume 130.62K USDT traded in 15 min └Buying vol: 83.35K USDT 🟢 Boost score: 3/10 24h Vol: 112.75K USDT (Binance) Price: 0.2011 (-3.1% in 24h)

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28471 · 15.02.2025 г., 10:41

#DIA/USDT analysis : #DIA is in an uptrend, forming higher highs (HHs) and higher lows (HLs). The price has retraced and tested the support zone, rebounding from that level. It is expected that the price will continue its bullish momentum from the current level and test the previous highs. TF : 1W Entry : $0.5230 Target : $1.2800 SL : $0.3480

Hashtags

Futures <> DEX

@mexcTracker · Post #149631 · 18.04.2026 г., 06:41

Arbitrage with DIA ended 43s DIA | #DIA| 7.13% | Long 🟢💙👌 Origin: Gate (DUMP) [G: -5% VS D: 2%] Price Gate: 0.1888 Spot: 0.1984 Price Dexscreener: 0.2033 Chain:#ethereumDep✅W/d✅ CA:0x84cA8bc7997272c7CfB4D0Cd3D55cd942B3c9419 Gate DEX MC - $24.34M V1h - $9.98K V24h $656.72K $29.05K Liq - $64.01K Limit $50.98K - Fund 0.0050% - source // chat // me

探索号

@seeker_rc · Post #19951 · 08.05.2026 г., 05:25

💡 AI探索站 Codex 越来越猛了,昨天更新增加了内置的谷歌浏览器插件,可以直接控制你的谷歌浏览器执行任务。 而且它可以在后台跨浏览器页面并行工作,不耽误你正常使用浏览器。所谓“并行工作”,指的是你可以启动多个子 SubAgent 帮你操作多个网页。 我试了一下,发现最厉害的一点是:它不仅可以控制 Chrome,任何基于 Chromium 的浏览器都是可以的。比如我这里用的是 Dia 浏览器,我在 Dia 浏览器安装了一个插件,它就可以直接控制我的 Dia 浏览器。 具体如何使用呢? 在 Codex 的插件库里找到 Chrome 这个插件。 点击添加,随后它会引... via AI探索站 标签: #浏览器#插件#Dia ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

不求甚解

@Fakeye · Post #1724 · 07.01.2026 г., 07:14

#App#Chrome#Mac#Dia 😀Dia 终于支持 Chromium 内核的 Side Panel 特性了 原来 Arc 也是阉割掉了这个特性,导致很多使用 side-panel API 的拓展都无法使用,现在终于好了,也算是某种程度上的史诗级更新了!

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща