TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #digitalocean

当前筛选 #digitalocean清除筛选
VPS简测

@vps_test · Post #70 · 14.05.2023 г., 06:31

DigitalOcean Frankfurt 法兰克福 下行15Gbps,上行2Gbps,用的人较少,欧洲用户选他比较多,国际互连比较强 套京德IPLC直接起飞,超级无敌的落地鸡 #digitalocean#1Gbps#建站

VPS简测

@vps_test · Post #68 · 14.05.2023 г., 06:29

DigitalOcean Singapore 新加坡 下行1.5Gbps,上行2Gbps,带宽较小 电信/联通拉稀,广移可拉 网络不是很稳定,因为APE海缆脆弱,老波及到 #digitalocean#1Gbps#建站

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #510 · 10.01.2025 г., 14:33

#DigitalOcean#数字海洋#VPS#白嫖 白嫖Digitalocean数字海洋服务器10台VPS 60天 DigitalOcean 是一家总部位于美国纽约的云计算服务商,成立于2011年,提供高性价比和易用的云服务。通过注册新账户并使用 邀请链接 ,可以获得200美元的免费额度,并使用该额度购买VPS实例等服务,最长可使用60天。 注册条件 • 有效邮箱地址:可使用Google邮箱、QQ邮箱等主流邮箱进行注册。 • 支付方式:需要绑定信用卡或借记卡(部分地区支持支付宝)。 • 邀请链接:使用邀请链接注册可获得200美元免费额度。 • 美国VPN(可选):建议使用美国IP注册,以防止账户因地区限制被封。 注意事项 1. 免费额度 :使用邀请链接注册后,获得200美元免费额度,需在2个月内使用完毕。合理规划资源使用,避免浪费。 2. 绑定支付信息 :绑定支付方式时,会产生1美元的预授权金额,之后会退回,不会影响实际账户资金。 3. 机器实例配额 :每个账户最多可创建10个实例。建议不要一次性启动所有实例,以免触发账户限制。 4. 使用VPN :建议在整个注册和使用过程中保持美国VPN开启,避免因IP地区问题导致账户受限。 5. 避免超额使用 :免费额度有效期为2个月,请根据需求合理分配资源,避免额外费用。 通过合理使用DigitalOcean的免费额度,可以在不花费资金的情况下体验其VPS服务。 📢 群聊: @TossIPhone 🎈 频道: @TossIChannel ❗️ ❗️ ❗️ ❗️ ❗️ ❗️ ❗️ ❗️ 🔘折腾系列频道 - 全面介绍 🔘境外离岸银行教程合集目录 🔘折腾实验室优质Github项目合集

VPS简测

@vps_test · Post #72 · 14.05.2023 г., 06:33

DigitalOcean Bangalore 班加罗尔 最冷门的一个区域,根本没人用,算是我见到过的印度机器中国际互连最强了,到国内三网稳定,延迟大,但是几乎不丢包,优秀的落地,抗DDoS!但是CPU性能特别好,有需要持久计算能力的可以选。 #digitalocean#1Gbps#建站#DDoS防护