TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #dn

当前筛选 #dn清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5669 · 21.12.2023 г., 14:48

[4.4 beta] 海灯节活动和闲云传说任务登场人物 注: 按照角色所属国家地区分组, 依照对话数量(括号内)再排序. 海灯节 派蒙(392) 嘉明(229), 闲云(138), 钟离(66), 申鹤(64), 甘雨(42), 胡桃(40), 刻晴(36), 瑶瑶(25), 魈(22) 芙宁娜(59), 娜维娅(53), 那维莱特(50), 夏洛蒂(40), 克洛琳德(37), 莱欧斯利(18) 有朋自远方来 派蒙(90) 荒泷一斗(33), 神里绫人(15), 久岐忍(14) 多莉(26), 珐露珊(22), 莱依拉(11) 林尼(22), 琳妮特(17), 菲米尼(15) 米卡(12), 安柏(9), 优菈(6) 闲鹤之章 - 闲云(Xianyun)传说任务 闲云(209), 申鹤(28), 甘雨(24), 行秋(22), 钟离(19), 魈(11) 派蒙(188) source@GenshinNull#DN

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4630 · 31.01.2023 г., 08:20

source@GenshinNull#DN 3.5 版本各事件主要登场人物 风花节: 阿贝多 / 艾莉丝 / 安柏 / 班尼特 / 柯莱 / 赛诺 / 优菈 / 可莉 / 丽莎 / 米卡(Mika) / 莫娜 / 诺艾尔 / 雷泽 / 罗莎莉亚 / 砂糖 / 提纳里 / 温迪 / 坎蒂丝 / 迪希雅(Dehya) / 蒂玛乌斯 / 莺儿 ... 魔神任务: 戴因斯雷布 / 凯亚 / 一个有配音的关键 NPC ... 迪希雅(Dehya)传说任务: 迪希雅(和更年轻点的她) / 迪娜泽黛(Dunyarzad) ... 珐露珊(Faruzan)邀约任务: 珐露珊 / 柯莱 / 卡卡塔(Karkata) / 提纳里 ... 有香自西来: 派蒙(从不挑食)

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5778 · 14.03.2024 г., 14:24

(1/2/3/4) @GenshinNull#Genshin_Intel#CroiX#DN#TeamMew 4.6 版本速览 1. 新角色: 阿蕾奇诺(Arlecchino)和她的周本. 2. 新区域: 枫丹南部海域 「诺思托伊区」与「旧日之海」. 3. 新剧情: 阿蕾奇诺「净炼火之章」第一幕, 赛诺「金狼之章」 第二幕. 4. 新圣遗物: 「谐律异想断章」和「未竟的遐思」套装. 5. 版本主活动: 「荒泷生命摇滚虹色大巡回」, 免费获得五郎. 6. 活动重制: 「殊形之龙参寻战记」(玩法类似于「风来人剑斗绮谭」). 7. 活动复刻: 「振晶的应用研究」. 8. 活动复刻: 「风行迷踪·谋策之局」. 9. 「七圣召唤」新卡牌: 珐露珊, 久岐忍. 10. Sethos[1]. [1]: Sethos 很可能是一个新的自机角色, 使用弓箭少年模型. 在 beta 阶段已经被刻晴的模型占位(米哈游对未实装自机角色最常用的占位符). 会在赛诺传说任务「金狼之章」 第二幕登场.

中文名: 再造基因 话数: 12 放送开始: 1994年10月7日 放送星期: 星期五 原作: 桂正和 导演: 坂田純一 ☺️评分:6.5 推荐 🟢故事简介 63年后的未来世界由于人口过多,甚至订定了生2个小孩为死刑的法律。在这样的时代里被称为“超级花花公子(メガプレイボーイ”的男人拥有100人以上的小孩,而且其DNA被继承了下来。 政府派出了“DNA操作者”葵华林(葵加玲)来到过去的时代,企图改变这个男人的DNA。然而这个男人桃生纯太却是个不受女性青睐、不可靠,离超级花花公子10万8千里的人。华林本来应该是依照预定达查成了任务,但却弄错了改写DNA的子弹(DCM弹),使得纯太开始出现觉醒为超级花花公子的征兆。 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#D#DN#Z#ZZ 标签:#后宫#科幻#漫改 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压