TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #dtv

当前筛选 #dtv清除筛选
白嫖开源GitHub

@qun521 · Post #1049 · 31.10.2025 г., 13:32

#DTV@qun521 DTV 是一款基于 Tauri 2.0 开发的 跨平台直播桌面客户端,支持观看 斗鱼、虎牙、bilibili、抖音 四大主流平台的直播内容。它提供 弹幕显示、主播收藏、直播搜索 等核心功能,界面简洁,体验流畅。所有弹幕实时显示,仅保留纯聊天信息,拒绝礼物刷屏,让观看体验更纯粹 应用支持 macOS(Intel/Arm)、Windows(含 Win7) 与 Linux,并支持 明暗主题切换,满足不同系统与使用习惯。用户可轻松收藏喜爱的主播并自由拖拽排序,打造属于自己的直播中心 https://github.com/chen-zeong/dtv

Hashtags

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #865 · 31.10.2025 г., 13:50

#dtv#直播客户端#跨平台 DTV — 跨平台直播聚合桌面客户端 这是一款基于 Tauri 2.0 开发的轻量级直播客户端,可同时观看 抖音、哔哩哔哩、斗鱼、虎牙 等主流平台的直播内容。 支持多平台弹幕显示、主播收藏与分类管理,并具备明暗主题切换功能。 支持 Windows、macOS(含Apple Silicon)与 Linux 系统,运行占用低、启动迅速,适合喜欢在桌面端集中观看直播的用户。 项目完全开源,源码清晰,可直接从 Release 页面下载对应系统安装包,也可自行编译。 🔘@TossLab🔘@TossLabChannel

📣DTV | 基于 Tauri 2.0 的跨平台直播桌面客户端 🖼 标签:#DTV#Tauri#直播客户端#斗鱼#虎牙#bilibili#抖音 📱 简介:DTV 是一款基于 Tauri 2.0 开发的 跨平台直播桌面客户端,支持观看 斗鱼、虎牙、bilibili、抖音 四大主流平台的直播内容。它提供 弹幕显示、主播收藏、直播搜索 等核心功能,界面简洁,体验流畅。所有弹幕实时显示,仅保留纯聊天信息,拒绝礼物刷屏,让观看体验更纯粹 应用支持 macOS(Intel/Arm)、Windows(含 Win7) 与 Linux,并支持 明暗主题切换,满足不同系统与使用习惯。用户可轻松收藏喜爱的主播并自由拖拽排序,打造属于自己的直播中心 💬 小编有话说:不带广告、不卡顿的多平台直播客户端,该追的主播一个都不落! 💻GitHub · 💲Releases下载 ♥@xiuerSearch 搜索历史资源 👥频道 | 👤群聊 | 👁‍🗨中文包