TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #ecp

当前筛选 #ecp清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37343 · 22.04.2022 г., 17:21

#Sondaggi#Spagna Sondaggio di Sigma Dos: #PSOE|S&D: 26% (-0,5) #PP|EPP: 25,5% (+2,5) #VOX|ECR: 17,5% (-2,5) #UP (#Podemos-#IU-#ECP-#AV)|LEFT: 11% #MP|Sinistra: 3,5% (+0,5) #ERC|G/EFA: 3% #Junts|NI: 3% (+1) #Cs|RE: 2,5% (-1,5) #PNV|RE: 2% Data rilevazione: 5-7 aprile +/-: 2 marzo Intervistati: 2400 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37330 · 22.04.2022 г., 14:31

#Sondaggi#Spagna Sondaggio di SW Demoscopia: #PSOE|S&D: 25% (-1) #PP|EPP: 24% (+1) #VOX|ECR: 21% (+2) #UP (#Podemos-#IU-#ECP-#AV)|LEFT: 10% (-3) #ERC|G/EFA: 4% (+4) #MP|Sinistra: 3% (+0,5) #Cs|RE: 2% (-1) #Junts|NI: 2% (+2) #PNV|RE: 2% (+2) #EHBildu|LEFT: 1% (+1) #CUP|Sinistra catalana separatista: 1% (+1) #CC-#NC|RE|G/EFA: 1% (+1) #NA/#UPN|Centro-destra navarro unionista: 0,3% (+0,3) #PRC|Centro-sinistra cantabro: 0,2% (+0,2) Data rilevazione: 11-18 aprile +/-: 23-24 novembre Intervistati: 1205 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39329 · 13.05.2022 г., 08:33

#Sondaggi#Spagna Sondaggio di SocioMétrica: #PSOE|S&D: 25% (-1) #PP|EPP: 25% (+2) #VOX|ECR: 19% (-0,5) #UP (#Podemos-#IU-#ECP-#AV)|LEFT: 11% (-1) #ERC|G/EFA: 3% #MP|Sinistra: 3% #Cs|RE: 3% #Junts|NI: 2% #PNV|RE: 2% #EHBildu|LEFT: 1% #EV|Grande tenda localista: 1% #CUP|Sinistra catalana separatista: 1% #BNG|G/EFA: 1% #CC|RE: 0,5% (-0,1) #NA/#UPN|Centro-destra navarro unionista: 0,4% #PRC|Centro-sinistra cantabro: 0,1% (-0,1) Data rilevazione: 4-7 maggio +/-: 9 aprile Intervistati: 1000 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39337 · 13.05.2022 г., 13:40

#Sondaggi#Spagna Sondaggio di IMOP: #PP|EPP: 26% (+0,5) #PSOE|S&D: 26% #VOX|ECR: 20% (+1) #UP (#Podemos-#IU-#ECP-#AV)|LEFT: 11% (-1) #ERC|G/EFA: 3% #Cs|RE: 2% #MP|Sinistra: 2% (-1) #Junts|NI: 2% #PNV|RE: 2% (+0,5) #EHBildu|LEFT: 1% #CUP|Sinistra catalana separatista: 1% #BNG|G/EFA: 1% #CC|RE: 0,3% #NA/#UPN|Centro-destra navarro unionista: 0,2% #PRC|Centro-sinistra cantabro: 0,2% #TE|Regionalisti di Teruel: 0,1% Data rilevazione: 24 aprile-8 maggio +/-: 11-23 aprile Intervistati: 1303 @UltimoraPolitics