@zayutv · Post #209 · 19.12.2020 г., 02:58
#en
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #en
@zayutv · Post #209 · 19.12.2020 г., 02:58
#en
Hashtags
@zayuTV · Post #33 · 04.10.2020 г., 04:23
#en
Hashtags
@StickerMart · Post #426 · 28.07.2019 г., 15:01
贴纸包名称:Kuttoyaki #ACG#en
@StickerMart · Post #626 · 15.08.2020 г., 07:42
贴纸包名称:Animated Text #文字#en
@StickerMart · Post #465 · 13.10.2019 г., 13:00
贴纸包名称:Fred's random Touhou pack #Touhou#en
@repo_science · Post #3991 · 17.01.2024 г., 19:29
#python#selenium#en Selenium Python - 2022 ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----
@StickerMart · Post #500 · 07.01.2020 г., 04:04
贴纸包名称:Pom's Alice Darkness ENG #ACG#moe#en
@StickerMart · Post #576 · 11.04.2020 г., 17:59
贴纸包名称:Animal Crossing New Leaf #动物森友会#en
@StickerMart · Post #574 · 11.04.2020 г., 17:57
贴纸包名称:ACNL #动物森友会#en
@segorov89 · Post #72 · 27.04.2022 г., 13:14
В Гимназии появится крутой мультимедийный развивающий центр! Спешу поделиться яркой победой коллектива гимназии №10 в конкурсе, организованном компанией En+ Group, на создание центра развития компетенций Мультилаб En+. Стоимость проекта 13 млн рублей! На конкурс поступило 33 заявки из Иркутска, Красноярска и Дивногорска. Победило всего три проекта. И среди них проект нашей гимназии! Эта победа абсолютно заслуженная. И еще раз подтверждает профессионализм команды, желание расти и развиваться, умение мыслить системно и творчески одновременно! Скоро у наших детей появится суперсовременное пространство для учебы и не только. Открытие Мультилаба запланировано на начало учебного года. Уже сейчас началась работа по адаптации дизайн-проекта к помещению, подготовка технической документации. В течение летнего периода запланированы ремонтные работы, установка и монтаж оборудования, обучение по работе на мультимедийном оборудовании для педагогов. Алла Викторовна, так держать! #Дивногорск#образованиеДивногорск#En+
@StickerMart · Post #564 · 31.03.2020 г., 12:44
贴纸包名称:You #moe#en#文字
@petrovsrescript · Post #2674 · 24.06.2025 г., 18:55
Завтра в 14:00 в ОП РФ ведущий мировый производитель низкоуглеродного алюминия и возобновляемой энергии – холдинг Эн+ представит к экспертному обсуждению свой ежегодный отчёт об устойчивом развитии. Общественным заверителем выступает наш Корсовет при ОП РФ по экологическому благополучию и развитию практик нефинансовой публичной отчётности, членами которого являются представители ведущих общественных организаций и независимые эксперты-экологи. Напомню, что система общественного заверения в области устойчивого развития была утверждена Советом ОП РФ прошлой осенью. Тогда же был определён наш рейтинговый партнёр — агентство RAEX. С помощью отчётности об устойчивом развитии бизнес рассказывает о собственном вкладе в повышение качества жизни населения, улучшении условий труда сотрудников, о поддержке природоохранных инициатив и т. д., тем самым повышая лояльность целевой аудитории и органов государственной власти. Механизм общественного заверения такой отчётности существует для оценки достоверности информации, эффективности проектов, направленных на достижение целей устойчивого развития и качества работы, которую проводят компании. Ознакомиться с отчётом Эн+ можно здесь. Подключайтесь к онлайн-трансляции по ссылке. #raex#en+ #экоблагополучие Елена Шаройкина. Подписаться
Hashtags