TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #facelift

当前筛选 #facelift清除筛选
跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #459 · 14.12.2022 г., 12:00

韓服 12/15 更新:完成新主題事前任務送角色箱、計時賽競技戰 S9 開啓、每日有連線獎勵和賽車任務等活動 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/NkgtQ ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#新主題#FaceLift#翻新#計時賽#競技戰#事前#任務#角色#出席任務#賽車任務#連線獎勵

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #456 · 07.12.2022 г., 10:02

韓服 12/8 更新:全新主題「Face Lift」事前預約開始、雙人道具模式推出、LSB 冠軍產包販售、每日尋寶沙漏 KOIN 販售 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/I1naa ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#雙人#道具#新主題#FaceLift#翻新#事前預約#LSB#LiivSANDBOX#產包#販售#跑跑聯賽#冠軍#徽章#紅色#尋寶沙漏#KOIN#出席任務

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #461 · 21.12.2022 г., 11:00

韓服 12/22 更新:跑跑/網咖通行證開啓,加入新車種「合金 SRX V1」、「舒適 SRX V1」以及「馬拉松 SRX V1」、Face-lift 新主題推出,加入新賽道以及角色賽道翻新、賽道對決以及模擬模式 S5 開啓、團體道具賽機率變更 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/P3B0G ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#新主題#FaceLift#翻新#新賽道#城鎮#沙漠#森林#BGM#角色#賽道#聊天室#計時賽#賽道對決#跑跑通行證#通行證#網咖通行證#合金SRX_V1#舒適SRX_V1#馬拉松SRX_V1#模擬模式#道具賽#機率#俱樂部#圖標#聖誕節#激鬥模式#聖誕軍團

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #471 · 11.01.2023 г., 10:00

韓服 1/12 更新:Full HD 解析度改版、貝斯 V1 活動通行證開啓、道具賽改革、Face-lift 新賽道推出 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/ztwNs ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#解析度#改版#1080P#1920x1090#PING#狀態#圖標#貝斯V1#活動通行證#通行證#卡丁車#商城#販售#烈焰馬拉松V1#黃金舒適V1#鋼鐵合金V1#聖騎士尖峰V1#鯊魚寶寶V1#巨人V1#迷你遊戲#快打高手#個人#等級賽#等級階級#FaceLift#新賽道#賽道對決#道具賽#改革#跑跑聯賽#重播#超級盃