TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #koin

当前筛选 #koin清除筛选
跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #173 · 24.12.2020 г., 09:00

🛒 韓服年末補貨時間來啦! 永久傳說車、角色、寵物、裝飾等等 700 餘項道具,限時一周通通在「神秘商店」KOIN 販售! 🔥 完整販售列表:https://kinf.cc/3aEjZ3q ℹ️ 韓服 12/24 更新:https://kinf.cc/38v6Cj5 ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #神秘商店#KOIN

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8721 · 22.02.2025 г., 10:55

🏝💉Стал доступен плагин для проверки Koin из IDE Проблема с валидацией DI графа зависимостей при использования Koin - очень актуальная. Авторы решили подойти к её решению через анализ кода проектов в IDE, хотя уже обсуждали перенос инструмента в CLI. Для использования вам понадобится зарегистрироваться на сайте Kotzilla. #kotlin#idea#koin

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8766 · 06.03.2025 г., 14:03

💉Koin Annotations 2.0 Stable Koin Annotations — надстройка над Koin для описания зависимостей с помощью аннотаций и последующей генерации части графа для них. Что нового в движке: 👉 Совместимость с KSP2 👉 Улучшена работа компилятора DI кода 👉 Улучшена генерация кода 👉 Полноценная поддержка KMP проектов 👉 Шаринг описаний зависимостей между модулями проектов 👉 Работает с Koin 4.0, Kotlin 2.0.21 и KSP 2.0.21-1.0.28 Новые фичи для разработчиков: 👉 Создание собственных аннотаций квалификаторов 👉 Автоматические биндинги 👉 ComponentScan работает сквозь Gradle модули 👉 Аннотации над ViewModel (работает с Jetpack и KMP) @KoinViewModel class MyViewModel(deps: Deps): ViewModel() Ссылка без VPN #kotlin#kmp#di#koin

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8785 · 11.03.2025 г., 10:11

Поддержите Koin IDE плагин на Product Hunt. Команда проделывают большую работу и точно заслуживает поддержки от сообщества! #kotlin#koin#ide#androidstudio

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9550 · 08.10.2025 г., 11:50

🤖 Если вы искали альтернативу Dagger/Hilt, но с поддержкой Kotlin Multiplatform, то как раз вышла свежая версия Koin Annotations, которая значительно упрощает миграцию! #dagger#hilt#koin

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #199 · 11.02.2021 г., 10:00

韓服本周推出時空探險團,這次的沙漏又可以使用 KOIN 購買囉,還有各式 KOIN 商品販售! 🔥 時空探險團內容物:https://kinf.cc/2Nh5rgs ℹ️ 韓服 2/11 更新:https://kinf.cc/3d3aADM ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#時空探險團#尋寶沙漏#KOIN#特別販售

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #448 · 16.11.2022 г., 09:45

台服 KOIN 退款申請流程正式公告了,重點只有「付費」購買的 KOIN 能退費! 🎯 完整內容:https://kinf.cc/CJqxX ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#結束營運#KOIN#退費#申請#公告

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #190 · 18.01.2021 г., 04:00

產包、永久角色、道具雙卡通通能用 KOIN 帶走,快來看看這次佛心時空探險團這次有哪些獎勵能取得,別錯過稀有的大放送活動! 🔥 活動詳情:https://kinf.cc/3ikC48b ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#時空探險團#幸運時空探險團#幸運尋寶沙漏#LUCCI#特別販售道具#KOIN

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #434 · 07.10.2022 г., 04:00

台服本周更新,車款蒐藏品寶箱 Ⅳ LUCCI 販售,有機會取得「等離子 V1」,還有神祕商店回歸,使用 KOIN 就可以購買卡丁車和各式道具,以及 GP 賽和每日幸運輪盤活動開啓! 🔥 10/7 更新詳情:https://kinf.cc/lYXw6 🎯 神祕商店販售列表:https://kinf.cc/K54wl 🎯 車款蒐藏品 Ⅳ 獎勵:https://kinf.cc/VhGBS ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#LUCCI#車款蒐藏品寶箱#等離子V1#神祕商店#稀有零件V1#風鳴V1#十字勞迪GT#KOIN#幸運輪盤#GP賽#GrandPrix#競速#道具

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #254 · 30.06.2021 г., 10:00

韓服本周更新,福利周來了,每日登入獎勵、商城 10 LUCCI 販售以及每日任務都能獲得各式道具自選券,還有每日 4 次 ShowTime 可以獲得 V1 零件碎片以及 KOIN! 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/ad5Vi ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#迷你道具賽#水仗#福利#登入獎勵#LUCCI販售#任務#選擇券#神話零件X#ShowTime#零件碎片#KOIN#魔術手杖#買一送一

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #456 · 07.12.2022 г., 10:02

韓服 12/8 更新:全新主題「Face Lift」事前預約開始、雙人道具模式推出、LSB 冠軍產包販售、每日尋寶沙漏 KOIN 販售 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/I1naa ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#雙人#道具#新主題#FaceLift#翻新#事前預約#LSB#LiivSANDBOX#產包#販售#跑跑聯賽#冠軍#徽章#紅色#尋寶沙漏#KOIN#出席任務