TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #freetube

当前筛选 #freetube清除筛选
Libreware

@libreware · Post #946 · 19.05.2021 г., 02:35

Latest release Freetube - An electron Youtube client that blocks ads (but can't avoid Google's YouTube censorship) now comes with support for sponsorblock https://github.com/FreeTubeApp/FreeTube/releases/tag/v0.13.0-beta #freetube#yt#YouTube

小小溪部落

@tribebrook · Post #473 · 06.10.2025 г., 01:45

#YouTube#Mac#Google#FreeTube FreeTube 一款为 Windows(10 及更高版本)、Mac(macOS 11 及更高版本)和 Linux 设计的 YouTube 客户端,专注于提供更私密的 YouTube 使用体验。 项目特点 • 隐私保护:使用 FreeTube 时,用户可以避免 YouTube 的广告和 Google 的跟踪。 • 跨平台支持:支持 Windows(10 及更高版本)、Mac(macOS 12 及更高版本)和 Linux,基于 Electron 构建。 • 开源:代码完全开源,用户可以查看和贡献代码。 项目功能 • 观看视频:无需广告,支持观看 YouTube 视频。 • 隐私保护:防止 Google 通过 Cookie 和 JavaScript 追踪用户。 • 可选 API:可以选择使用内置的提取器或 Invidious API。 • 订阅频道:无需账户即可订阅频道。 • 代理支持:可以连接到外部代理(如 Tor)。 • 本地存储:订阅、播放列表和历史记录存储在本地,不会发送到外部。 • 其他功能: • 支持主题、截图、多窗口、画中画、键盘快捷键等。 • 支持家庭友好内容过滤、自定义界面元素显示等。 • 支持从浏览器直接打开视频(需要扩展)。 • 支持外部播放器播放视频。 ⏬下载地址:GitHub 🔔提示:限免,兑换码具有时效性,打开本频道通知,第一时间获取全网资讯!!! 🏠本消息Via:小小溪 📰群组:homeBrook 📢频道:Home_brook 🤖其他问题(投稿)请Bot:@xia0_bot